在 3ds Max 中運(yùn)行“UVTools_3.3.00.mzp”(將文件拖放到視口中或菜單“腳本”>“運(yùn)行腳本”)。
點(diǎn)擊安裝
轉(zhuǎn)到:自定義 > 自定義用戶界面 > 工具欄 > 類別“Nik Scripts – UV Tools”
將圖標(biāo)按鈕添加到工具欄
注意:如果打開(kāi)發(fā)現(xiàn)報(bào)錯(cuò),是你自己max緩存路徑的權(quán)限問(wèn)題,自行打開(kāi)全部權(quán)限
運(yùn)行“UVTools.mzp”
點(diǎn)擊卸載
## [3.3.04] 熱修復(fù)
- 修復(fù) 3dsmax 2023 及更低版本中 Gamma 值錯(cuò)誤。
- 修復(fù) 3dsmax 2023 及更低版本中關(guān)閉時(shí)出錯(cuò)。
- 修復(fù) UDIM 設(shè)置。修復(fù)“選擇不合適”中的錯(cuò)誤。
## [3.3.03] - 2025.04
- 新增。支持 3ds Max 2026。
- 新增。設(shè)置中的隨機(jī)排列間距。堆棧之間的最小間隙。
- 新增。紋素密度選擇。添加了 TD 范圍和 3 種選擇方法。
- 新增。紋素密度選擇。現(xiàn)在可以選擇單個(gè)多邊形。
- 新增。紋素密度獲取?,F(xiàn)在狀態(tài)欄中僅顯示最小值、最大值和平均值。
- 改進(jìn)。UDIM 設(shè)置。如果禁用了打包,則 UDIM 將通過(guò) UV 元素設(shè)置,就像 3.2m 版本一樣。
- 改進(jìn)。 UDIM 布局。UDIM 的設(shè)置無(wú)需居中到 Tile。
- 改進(jìn)。狀態(tài)欄清除時(shí)間增加至 30 秒。
- 修復(fù)。Unfold3D 模式下按對(duì)象打包功能無(wú)法正常工作。
- 修復(fù)。3ds Max 2026 啟動(dòng)時(shí) Gamma 錯(cuò)誤。
- 修復(fù)。使用 OCIO 配置文件時(shí) 3ds Max 2025 圖標(biāo)顏色。
- 修復(fù)。UDIM 選擇。如果選定頂點(diǎn)恰好位于 Tile 邊界上,則會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。
- 修復(fù)。Texel 密度選擇。如果選擇面積為 0 的多邊形,則會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。
- 修復(fù)。Texel 密度選擇。正確選擇面積為 0 的多邊形。
- 修復(fù)。正確計(jì)算非常小的面積值。














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