深入了解使用 Tyflow 設(shè)置高端 3D 模擬和動態(tài)
TyFlow是3DS MAX的一款粒子模擬插件,本教程深度講解該插件的使用方法,包括tyActors、VDBs、自定義粒子、材質(zhì)驅(qū)動粒子模擬、基于Phoenix的流體煙霧模擬、布料模擬等
通過 55 多個新課程擴(kuò)展您的 3D 模擬和粒子效果知識,其中包括一個關(guān)于 tyActors 的重要章節(jié)(生成人群、動畫角色和布娃娃,組合多個動畫,用爆炸將它們炸飛,用繩索摧毀或抓住它們……) 、VDB(從對象和粒子生成體積)、自定義屬性(使用自定義浮動、按大小、速度、年齡為粒子著色……),使用紋理來驅(qū)動模擬行為,基于 Phoenix 液體和煙霧模擬生成和影響粒子,然后去深入了解所有主要操作符,包括布料模擬、強(qiáng)大的設(shè)置目標(biāo)操作符的全面概述(將物體掛在繩索上或?qū)⒀輪T與弦連接)、新的 CUDA 加速粒子綁定、樣條曲線、撕裂、膨脹等等。
從涵蓋每個主要 tyFlow 功能的各種新設(shè)置中學(xué)習(xí):
VDB、Actor、自定義屬性、tyMesher、tySlicer、Cloth Sims、Tearing、Inflation、Phoenix FD 一切、粒子綁定……都在這里。
創(chuàng)建以下所有示例以涵蓋盡可能廣泛的技能。
剝布(靈感來自華碩筆記本電腦廣告)
使用紋理通過自定義屬性控制粒子行為、顏色(靈感來自三星 OLED 電視廣告)
創(chuàng)造這種流行的軟體在運(yùn)動鞋落地時膨脹的效果(靈感來自阿迪達(dá)斯云泡沫廣告)
Phoenix FD 模擬生成和影響的粒子(靈感來自三星 Galaxy S21 發(fā)布預(yù)告片)
VDB 用粒子增長/減去/填充/切割體積
在具有粒子綁定的對象之間創(chuàng)建字符串
tyflow 粒子綁定 cuda 布 – CUDA 粒子綁定 – 創(chuàng)建數(shù)以千計(jì)的頭發(fā)/皮毛和影響力,顏色漸變貼圖
tyflow 增長 – 有機(jī)增長 – 填充對象并使用自定義屬性按年齡著色
tyflow 爆炸 – 用鳳凰力量激活和影響布娃娃(例如用爆炸吹走)
tyflow 繩索演員直升機(jī) – 組合多個 Biped 動畫(意味著它們可以奔跑、跳躍,然后變成布娃娃并附著在繩索上)。是的,我也會向您展示如何進(jìn)行照明和渲染,而不是讓您停留在粘土視口預(yù)覽中
tyflow tyactors – 將演員變成布料或 PhysX 對象/膨脹或摧毀它們
tyflow 人群模擬 – 將動畫演員變成 PhysX 布娃娃,由場景中的其他事件觸發(fā)(例如卡車將他們消滅)
tyflow 氣球 – 自信地使用 Set Target、Link to Target 和許多其他操作符將演員與繩索連接在一起,然后將 cuda 布?xì)馇蜻B接到這些繩索上。在更深層次上理解 tyFlow 的有趣而有效的練習(xí)。
tyflow tyactors 人群模擬 – 組合多個角色動畫并通過條件觸發(fā)它們(如果有障礙物,它們會跳躍,然后過渡回跑步等)。在動畫之間混合以實(shí)現(xiàn)平滑過渡。
創(chuàng)建一群僵尸爬上塔樓。他們在到達(dá)頂部時變成布娃娃然后又掉下來,一路上撞到他們的僵尸朋友。綁定姿勢匹配使他們即使在落地后也能四處移動。
tyflow phoenix fd 液體顏色按速度 – 液體顏色按速度使用 Phoenix 和 tyFlow
tyflow 懸掛物體繩索 – 將物體懸掛在繩索上,在表面之間產(chǎn)生綁定,使用 tySlicer 切割繩索
tyflow 爆炸體素 – 使用 Phoenix FD sim 數(shù)據(jù)為 tyFlow 粒子著色。
tyflow 顯示 3ds max – 詳細(xì)的對象顯示
tyflow 布料撕裂 – Phoenix FD 布料撕裂
tyflow 設(shè)置目標(biāo)氣球 vdb 包裝 – 使用 VDB 球體包裝功能,設(shè)置目標(biāo)并連接字符串
tyflow 粒子物理紋理 – 使用紋理來控制粒子的外觀和行為
tyflow 粒子自定義屬性 – 基于條件的粒子物理、比例和顏色 分布 金屬網(wǎng)/cuda布
你會學(xué)到……很多
第01章:基礎(chǔ)
粒子關(guān)系(父、兄弟、子)
CUDA 粒子綁定和 tySplines
數(shù)組運(yùn)算符
Branch & Grow 運(yùn)營商
生成和重采樣運(yùn)算符
過濾器
鄰居測試
粒子群
點(diǎn)力算子
第 02 章:自定義屬性
按比例、年齡、速度著色
恢復(fù)以前的狀態(tài)
顯示項(xiàng)目
按紋理和接近度縮放
樣條路徑增長
動畫紋理
太空殖民增長 / tyMesher
第 3 章:布料模擬和粒子綁定
懸掛物品
分布
布料撕裂
剝布
tySlicer & Particle Break Operator
運(yùn)動鞋影響通脹項(xiàng)目
PhysX 和布料交互
我的照明和渲染設(shè)置
第04章:VDB
VDB介紹
增長和填充對象
用粒子減去
與粒子一起成長
球形填料
VDB 力操作符
有機(jī)增長項(xiàng)目
將 VDB 轉(zhuǎn)化為 tyFlow 粒子
用力(渦流、風(fēng)等)影響體積
VDB 變形
第05章:鳳凰FD
流體力:影響粒子
出生液/手機(jī)沖擊波項(xiàng)目
按速度劃分的液體顏色
體素爆炸
流體屬性運(yùn)算符
物業(yè)轉(zhuǎn)讓經(jīng)營者
tyFlow 作為 Phoenix 發(fā)射器
Deepdive 縮略圖藝術(shù)項(xiàng)目
第07章:設(shè)置/鏈接/移動到目標(biāo)
了解設(shè)定目標(biāo):綜合概述
鏈接到目標(biāo)
移動到目標(biāo)
頭弦項(xiàng)目
抓氣球項(xiàng)目
第08章:動畫角色和人群模擬
tyActors 概覽
導(dǎo)入 Mixamo 角色
向角色皮膚添加材質(zhì)和平滑組
了解 FBX 和 Biped Actor 之間的差異
組合多個 FBX 角色動畫
根據(jù)條件觸發(fā)不同的動畫
PhysX 和 FBX 演員互動
將 Mixamo FBX 角色變成帶骨骼的兩足動物
PhysX Ragdolls & Ragdoll Bind 介紹
卡車撞擊項(xiàng)目/綁定姿勢匹配
鳳凰FD爆炸吹散人群
汽車漂移項(xiàng)目:將正在運(yùn)行的演員變成 PhysX 對象并摧毀它們
組合多個 Biped 動畫
用繩子連接演員
將氣球系在繩索上并制作氣球 Cuda Cloths
僵尸塔攻擊(讓他們爬?。?br/>直升機(jī)項(xiàng)目——跑、跳、變成布娃娃并用繩子連接到直升機(jī)
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