新增與改進(jìn)功能
V-Ray 插件
初步支持渲染 Cycles 材質(zhì)和節(jié)點(diǎn)。
禁用 V-Ray 場景對象 (V-Ray Scene objects) 的交互式渲染更新。
在 V-Ray 菜單內(nèi)添加指向 V-Ray 創(chuàng)意門戶 (V-Ray Ideas Portal) 的鏈接。
在 V-Ray 主菜單下,將 Chaos Cosmos 命令分組到 Cosmos 子菜單中。
當(dāng)選擇“使用粗糙度”(Use Roughness) 時,V-Ray 材質(zhì)的“光澤層”(Sheen) 和“涂層光澤度”(Coat Glossiness) 插槽標(biāo)簽應(yīng)隨之更新。
為復(fù)制的渲染通道節(jié)點(diǎn)分配唯一名稱。
每次都會為每個沒有 V-Ray 材質(zhì)的網(wǎng)格重新導(dǎo)出默認(rèn)材質(zhì)。
在 V-Ray 材質(zhì)輸出節(jié)點(diǎn) (V-Ray Material Output node) 的“附加表面屬性”(Additional Surface properties) 中隱藏“使用發(fā)光貼圖”(Use Irradiance Map) 選項(xiàng)。
在 V-Ray 材質(zhì)輸出節(jié)點(diǎn) (V-Ray Material Output) > “渲染統(tǒng)計(jì)信息”(Render Stats) 屬性中隱藏“對全局光照可見”(Visible to GI) 選項(xiàng)。
在 V-Ray 天空節(jié)點(diǎn) (V-Ray Sky node) 中顯示 '太陽'(Sun) 插槽。
在交互式視口中禁用“跟隨鼠標(biāo)”(Follow Mouse) 和“區(qū)域渲染”(Region Rendering) 效果。
V-Ray 安裝程序
在安裝過程中將 Chaos 二進(jìn)制組件更新至最新版本。
根據(jù)新政策更改版權(quán)聲明中的公司名稱。
錯誤修復(fù)
V-Ray 插件
在屬性頁面上使用 V-Ray 切換材質(zhì) (V-Ray Switch Mtl) 的添加/刪除按鈕時發(fā)生異常。
許多 V-Ray 菜單項(xiàng)的工具提示顯示為“未記錄的運(yùn)算符”(undocumented operator)。
在編輯模式 (Edit mode) 下創(chuàng)建穹頂燈 (Dome Light) 時發(fā)生異常。
當(dāng) V-Ray 代理 (V-Ray Proxy) 的預(yù)覽類型 (Preview Type) 更改時,其移動到原點(diǎn)位置。
V-Ray 代理預(yù)覽網(wǎng)格位置與最終渲染結(jié)果不同。
調(diào)整 V-Ray 代理序列覆蓋 (VRay Proxy sequence override) 界面。
Blender 內(nèi)部位圖 (internal bitmaps) 必須保存后才能渲染。
嘗試渲染粒子毛發(fā) (particle hair) 時發(fā)生異常。
將“圓角半徑”(Round Edges Radius) 輸入值限制在 0 到 100 的范圍內(nèi)。
打開然后關(guān)閉 V-Ray 天空 (V-Ray Sky) -> “僅太陽方向”(Sun Direction Only) 會導(dǎo)致 IPR 中圖像全白。
在成品渲染 (production rendering) 期間無法通過攝影機(jī)標(biāo)記 (Camera Markers) 為物理相機(jī) (Physical Cameras) 設(shè)置動畫。
更改“添加”(Add) 菜單中 V-Ray 場景對象 (V-Ray Scene object) 的圖標(biāo)。
向材質(zhì)添加任何節(jié)點(diǎn)會導(dǎo)致 V-Ray 三平面貼圖節(jié)點(diǎn) (V-Ray Triplanar node) 在重啟 IPR 前無法渲染。
V-Ray 三平面貼圖 (V-Ray Triplanar texture) 僅渲染輸入紋理的一個輸出。
當(dāng)使用無效文件路徑導(dǎo)出 V-Ray 場景文件時,Blender 會無響應(yīng)。
V-Ray 分層紋理節(jié)點(diǎn) (V-Ray Layered texture node) 的“反轉(zhuǎn)”(Invert) 屬性導(dǎo)出時始終為 0。
V-Ray 材質(zhì)渲染統(tǒng)計(jì)信息 (V-Ray Mtl Render Stats) 中的“接收陰影”(Receives Shadows) 和“對全局光照可見”(Visible to GI) 屬性不影響渲染結(jié)果。
在“相機(jī)覆蓋”(Camera Overrides) 面板中公開“覆蓋視場角”(Override FOV) 參數(shù)。
使用相對路徑的非打包位圖圖像 (Non-packed bitmap images) 在導(dǎo)出到 V-Ray 場景文件時會被轉(zhuǎn)換為絕對路徑。
在交互式渲染 (Interactive Rendering) 期間創(chuàng)建毛發(fā) (Fur) 時發(fā)生異常。
隱藏 V-Ray 卡通高光通道 (V-Ray Toon Specular) 和 V-Ray 卡通光照渲染通道 (V-Ray Toon Lighting Render Channels)。
在 V-Ray 天空的 '太陽'(Sun) 選擇器中僅顯示 V-Ray 太陽光對象 (V-Ray Sun Light objects)。

