一、核心更新內容
(一)Blender 4.5 深度適配
全面支持 Blender 4.5 LTS 版本,兼容其 Vulkan 圖形后端與幾何節(jié)點新架構,解決舊版適配性問題。
適配 Blender 4.5 新增的 “復制形態(tài)鍵”“姿態(tài)模式選擇分組” 等動畫功能,渲染時可精準還原骨骼與形態(tài)動畫細節(jié)。
支持 Blender 4.5 的 USD 相機參數導入(含焦距、景深),跨軟件流程中相機數據無縫銜接。
(二)材質與著色系統升級
引入Open PBR 著色模型,V-Ray Material 節(jié)點支持物理精確的材質計算,兼容行業(yè)通用 PBR 工作流。
新增Cycles 至 V-Ray 材質轉換工具,一鍵遷移 Principled BSDF 等節(jié)點材質,保留漫反射、凹凸等核心參數,減少重復調參。
優(yōu)化材質節(jié)點管理:通過卷展欄分組插槽,減少 Bump/Normal 節(jié)點冗余,連接法線貼圖時自動切換 “顯式法線” 模式。
(三)渲染性能與功能優(yōu)化
GPU 渲染穩(wěn)定性提升:修復啟用焦散時 GPU 渲染中斷問題,解決 Enmesh 配置下 CPU 與 GPU 渲染差異。
動畫渲染效率優(yōu)化:支持動畫范圍序列導出,僅渲染活動攝像機畫面,避免無效計算。
無頭渲染增強:控制臺實時顯示剩余渲染時間,便于服務器集群監(jiān)控任務進度。
(四)UI 與工作流改進
優(yōu)化渲染設置界面:隱藏 GPU 不支持的選項,重構運動模糊與細分節(jié)點參數布局,操作更直觀。
新增物理相機控制:添加漸暈屬性切換復選框,支持精準調整畫面光影過渡。
適配 Blender 4.5 資產管理系統:Cosmos 資產路徑自動展開,優(yōu)化農場渲染文件路徑配置。
二、核心優(yōu)勢
(一)Blender 4.5 專屬協同效率
匹配 Blender 4.5 的 Vulkan 視口加速,復雜場景預覽幀率提升 30% 以上,材質調整實時反饋。
兼容 Manifold 布爾解算器與自適應細分功能,渲染細分曲面時計算效率提升 10-14 倍。
(二)材質轉換與資產復用
解決跨渲染器材質遷移痛點,Cycles 項目升級 V-Ray 時材質還原度達 90% 以上,節(jié)省 80% 調參時間。
接入 Cosmos 素材庫全部材質(無需 Scans 許可證),直接拖拽使用工業(yè)級材質預設。
(三)Windows 平臺性能適配
強制要求 AVX2 指令集支持,篩選高性能硬件環(huán)境,渲染速度較舊 CPU 提升最高 40%。
優(yōu)化后臺渲染日志輸出,Windows 服務器集群中可通過控制臺精準監(jiān)控任務狀態(tài)。
(四)容錯與流程可靠性
改進許可證錯誤處理機制,提供清晰的激活引導;修復 Cosmos 資產全局材質覆蓋時發(fā)黑問題。
支持 Chaos Cloud 云端渲染,導出 V-Ray Scene 2 格式,大場景遠程渲染穩(wěn)定性提升。

