MultiScatter是3ds max的插件,可與V-Ray,Mental Ray,Corona和Octane渲染系統(tǒng)一起使用。借助此插件,可以輕松快速地創(chuàng)建帶有大量對(duì)象的復(fù)雜場景。
通常,在3ds max中包含大量甚至完全相同的對(duì)象的場景在HDD上會(huì)占用大量空間,會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行加載,并且很難使用。創(chuàng)建MultiScatter就是為了解決這些問題。使用3ds max 2008創(chuàng)建的包含500,000個(gè)相同對(duì)象的場景占用1400Mb的HDD空間?,F(xiàn)在,如果使用MultiScatter創(chuàng)建它并仍然包含相同的500 000個(gè)對(duì)象,則場景僅需250Kb。
MultiScatter最令人興奮的功能是在渲染之前快速生成對(duì)象數(shù)組。在渲染前僅2秒鐘就創(chuàng)建了500,000個(gè)對(duì)象。另一個(gè)出色的MultiScatter功能是在需要時(shí)(必要時(shí))從VRayProxy存儲(chǔ)器上載和下載。這樣可以在不損失生產(chǎn)率和RAM容量的情況下應(yīng)用面模型。
動(dòng)畫對(duì)象支持和動(dòng)畫VRayProxy支持允許創(chuàng)建大量動(dòng)畫對(duì)象?,F(xiàn)在,借助MultiScatter,可以創(chuàng)建整個(gè)被風(fēng)吹散的樹林。
64位系統(tǒng)和多核處理的支持使MultiScatter可以瞬間創(chuàng)建和渲染例如森林,植物,草地甚至城市場景。
具有創(chuàng)建龐大的數(shù)組(陣列)對(duì)象的能力(數(shù)百數(shù)千甚至數(shù)以百萬計(jì))
具有優(yōu)化內(nèi)存管理,以快速的“渲染時(shí)間”生成對(duì)象
數(shù)組(陣列)中的對(duì)象可以隨機(jī)變換(縮放,旋轉(zhuǎn))
對(duì)象分布基于位圖或程序貼圖
對(duì)象比例基于位圖或程序貼圖
視口放置對(duì)象實(shí)時(shí)預(yù)覽
視口預(yù)覽不同類型的對(duì)象
MultiScatterTexture(MS 紋理)特別程序貼圖
支持 64 位
3DS MAX場景渲染插件 MultiScatter v1.525
3DS MAX場景渲染插件 MultiScatter v1.524
3DS MAX場景渲染插件 MultiScatter v1.091
1.3DMAX軟件必須是關(guān)閉狀態(tài)
2.雙擊運(yùn)行MultiScatterFor3dsmax-1.525
3.點(diǎn)擊next
4.點(diǎn)選 I accept the agreement再選擇Next
5.版本位置選擇2020版本,應(yīng)為當(dāng)前只有2020的破解版補(bǔ)丁。vr渲染器可以根據(jù)自己的版本選擇,然后再點(diǎn)擊Next
6.默認(rèn)情況下都是自動(dòng)識(shí)別3DMAX軟件安裝根目錄
7.點(diǎn)擊Next
8.取消勾選后點(diǎn)擊Finish安裝過程中如果有殺毒軟件阻止需要點(diǎn)擊允許
9.安裝結(jié)束后,拷貝對(duì)應(yīng)版本的MultiScatter.dlo到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\Plugins
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