漢化界面:
官方英文說(shuō)明:
1. 如果選中,將阻止除所選通道之外的任何 UV 通道上的操作
2. 紫外線(xiàn)通道檢查
3. UDIM 轉(zhuǎn)變的起點(diǎn)
4. UDIM 移位的步驟(使用 -1 向左移位或其他整數(shù),如果你想有間隙,0 什么都不做)
5. 從世界計(jì)算軸
6. 從目標(biāo)計(jì)算軸
7. 選擇目標(biāo)
8. BEGIN HERE ,開(kāi)始整個(gè)過(guò)程的按鈕
9. 有要求的備忘錄
筆記:
· !??! 計(jì)算速度在很大程度上取決于 UV 殼的數(shù)量。 你可以將 400k tris 分成 4 個(gè)殼,腳本將在幾秒鐘內(nèi)完成,但如果每個(gè)面都是一個(gè)殼,你就會(huì)有一段糟糕的時(shí)光。 非常粗略的估計(jì)是每秒 1k 炮彈。 如果在處理具有大量 UV 殼的對(duì)象時(shí) 10 秒后系統(tǒng)將其標(biāo)記為“無(wú)響應(yīng)”,請(qǐng)記住這一點(diǎn)。
· 處理時(shí)禁用撤消。 先保存你的工作。
· 對(duì)象應(yīng)該被解包并打包到 0-1 空間中。 腳本會(huì)盡力而為,但如果您的所有 shell 都折疊成一個(gè)點(diǎn)并且到處都是,那就沒(méi)有多大意義了。
它是為建筑類(lèi)型的對(duì)象而制作的。 當(dāng)面以 90 度角分解成殼時(shí)效果最佳。 同樣,如果立方體被展開(kāi)成單個(gè)殼,則試圖找到最接近的法線(xiàn)是沒(méi)有意義的。
· 對(duì)象應(yīng)在堆棧頂部具有展開(kāi)修改器,并且是 EditablePoly 或 PolyMeshObject。
如何使用:
只需拖放至視口即可。 使用 Unwrap 選擇一個(gè)對(duì)象,然后按“移動(dòng) UV 殼”
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