https://pan.baidu.com/s/1CBLJxv8IJ9frU_EE2I5Lng?pwd=8888注意:對于漢化不成功的
1.請使用默認(rèn)路徑安裝Chaos Vantage
2.安裝后不顯示雙擊安裝補(bǔ)丁選擇刪除補(bǔ)丁再次安裝 就能漢化成功
鄭重聲明:本補(bǔ)丁不含破解,采用正版授權(quán)方式
電腦可能會出現(xiàn)渲染報(bào)錯
解決方法:更新最新顯卡驅(qū)動
最低要求
NVIDIA RTX? 系列 GPU,搭配 NVIDIA? 驅(qū)動程式 515 或更新版本(推薦版本 530 或更新版本);或 AMD? RX 6000 系列或更高版本(實(shí)驗(yàn)性)
? Microsoft Windows? 10 更新 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過 GPU 內(nèi)存(至少 8 GB RAM)
混沌優(yōu)勢2,修補(bǔ)程序1
版本2.0.1 (2023年8月3日)
-添加了對Bercon平鋪紋理的支持
-添加了播放未激活時交互式視口中動態(tài)網(wǎng)格和動畫紋理的自動更新
-添加了動畫時間軸中附加到攝像機(jī)的場景狀態(tài)之間的平滑過渡
-為序列渲染添加了“當(dāng)前場景狀態(tài)選項(xiàng),存儲離線渲染期間的用戶更改
- 添加了“已保存場景“狀態(tài),在每個保存場景操作上更新,防止自動保存狀態(tài)的累積
-添加了“刪除全部”上下文菜單命令動畫編輯器
-添加了全局自發(fā)光和發(fā)射倍增器
-添加了對不支持著色圖的"裁剪"位圖選項(xiàng)的支持
-添加了自動曝光鉗位值選項(xiàng)
- 改進(jìn)了使用單個GPU時的內(nèi)存使用情況(大約30MB/百萬像素)
. 改進(jìn)了創(chuàng)建場景狀態(tài)按鈕以自動創(chuàng)建場景必要的子狀態(tài)
- 將默認(rèn)場景狀態(tài)的名稱改進(jìn)為"ORIGINAL SCENE"
-改進(jìn)了在序列渲染中啟用渲染元素時的輸出文件名,以便外部應(yīng)用程序更好地識別
-改進(jìn)了導(dǎo)航和放置輔助對象的渲染
-改進(jìn)的"環(huán)境"選項(xiàng)卡UI
-改進(jìn)了渲染進(jìn)度對話框, 使其可移動
-修復(fù)了更新具有相同輸出文件名的渲染隊(duì)列攝像機(jī)時發(fā)生的崩潰
-修復(fù)了多次克隆場景節(jié)點(diǎn)時的崩潰
- 修復(fù)了將場景狀態(tài)重命名為特定名稱時的崩潰
-修復(fù)了在實(shí)時鏈接期間打開主屏幕時的崩潰
-修復(fù)了在選擇但禁用英特爾降噪器的情況下離線渲染時的崩潰
- 修復(fù)了LightMesh的錯誤加載SketchUp/Rhino/Revit
-修復(fù)了啟用'散射霧和"散射GI"時的法線渲染元素
-使用正交相機(jī)時修復(fù)了幀場景/選擇
-修復(fù)了VRayScene中實(shí)例對象的VRayScene變換的雙重應(yīng)用
-修復(fù)無論3ds Max中的V- Ray渲染引l擎類型如何,“導(dǎo)出靜態(tài)場景"和”"將動畫場景導(dǎo)出到Chaos Vantage"均可正常工作
- 修復(fù)了使用"僅最終通道渲染并按”停止并保存時丟失的降噪器
- 修復(fù)了使用動態(tài)紋理離線渲染時降噪器的錯誤
- 修復(fù)了寬銀幕分辨率預(yù)設(shè)
- 修復(fù)了ul中燈光名稱的錯誤裁剪
- 修復(fù)了錯誤在C4D中渲染導(dǎo)入的VRayScene
-修復(fù)了INI文件對-linkPort控制臺參數(shù)的錯誤覆蓋
- 修復(fù)了使用Intel降噪器或啟用”單獨(dú)文件”時未存儲在EXR和PNG中的alpha
-修復(fù)了NVIDIA Al時間放大去噪的錯誤離線模式
-修復(fù)了場景作為配置J開時相機(jī)小部件中缺少的場景 狀態(tài)按鈕
-修復(fù)了使用升級器時未應(yīng)用于整個圖像的運(yùn)動模糊
-修復(fù)了Cosmos登錄頁面的錯誤重定向
- 修復(fù)了新空場景中的相機(jī)位置
-修復(fù)了在特定場景中切換相機(jī)時的錯誤翻滾



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