簡介:
插件語言:英文版本
材質(zhì)紋理加載器是3DS MAX腳本,旨在快速加載紋理,創(chuàng)建材料并將其應(yīng)用于您的場景。它既用PBR,鏡面和金屬工作流工作,但它可以用于任何類型的紋理,需要作為材料的一部分裝載。
支持Vray(3,4,5)、Corona(5,6)、Redshift、Arnold、FStorm、Octane、物理和標(biāo)準材料。
兼容3ds MAX 2016至2024
基于行業(yè)標(biāo)準名稱過濾器和可定制名稱的紋理通道識別。
為每個相應(yīng)的材質(zhì)通道創(chuàng)建具有正確gamma的所有必需貼圖。
實時紋理加載和材質(zhì)貼圖編輯,如三平面、真實世界和隨機貼圖控件、AO和凹凸貼圖的合成貼圖、模糊過濾、IOR、顏色校正貼圖等。
相同材質(zhì)的所有位圖和三平面貼圖的鏈接貼圖和坐標(biāo)。
即時UDIM紋理集加載和材質(zhì)創(chuàng)建(Arnold和Fstrom還不支持)。
輕松地將材質(zhì)應(yīng)用于選定對象、材質(zhì)編輯器或拖放功能。
添加置換和UVW貼圖修改器并控制置換高度和偏移。
在Vray、Corona、Redshift、Arnold、FStorm、Physical和Standard、紋理貼圖和材質(zhì)之間進行選擇。
保存和加載預(yù)設(shè)。
使用方法:
在3ds Max中,轉(zhuǎn)到“自定義”>“自定義用戶界面”>“工具欄”>“類別”>“DMZ”將“材質(zhì)紋理加載器”拖動到工具欄中
當(dāng)您運行“Material_Texture_Loader_v1.5.mse”時,它將查找任何必要的文件,如果找不到所有文件,它將提示安裝。
安裝:
1-將所有文件下載/解包到一個文件夾中。
2-將最新版本的“Material_Texture_Loader_v1.810.mse”拖放到3ds max視口中。
或者在3ds max中運行腳本。腳本>運行腳本>選擇“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”>打開
3-腳本將詢問您是否要安裝這些文件。按確定。
4-你可以開始使用腳本。
安裝后添加按鈕:
1-在3ds Max中,轉(zhuǎn)到“自定義”>“自定義用戶界面”>“工具欄”>“類別”>“DMZ”。
2-將“材質(zhì)紋理加載器”拖動到工具欄中。
創(chuàng)建新的自定義命名篩選器:
1-轉(zhuǎn)到3ds max userscripts文件夾DMZ文件夾(例如:C:\Users\[用戶名]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018-64位\chs\userscripts\DMZ\),
2-任何.ini文件(如“nameFilter\u 01 Default.ini”)都需要放在該文件夾中。
3-不要更改文件中通道的命名(例如“diffuse=”、“ambient=”)。
4-在相等('=')字符后添加任何單詞,用逗號(',')分隔。這些詞用于為右通道選擇紋理。
5-您可以創(chuàng)建多達12個不同的.ini命名過濾器文件,所有這些文件都可以單獨激活并在MTL中組合。