支持導(dǎo)入和創(chuàng)建 V-Ray 貼花。詳
支持 V-Ray 場景中嵌套的 V-Ray 場景。
支持 V-Ray 材質(zhì)中的“薄壁”選項。
支持 UDIM 紋理。
在色彩校正選項卡中添加了白平衡。詳
從 .vrscene 文件加載大多數(shù) VFB 色彩校正設(shè)置(曝光、膠片、白平衡、色相/飽和度、色彩平衡、LUT)
支持從 .vrscene 或 Live-link 設(shè)置“自動曝光”和“曝光偏差”。
支持 Maya 的圓頂燈“水平翻轉(zhuǎn)”選項。
場景輪廓中的搜索過濾器功能。詳
導(dǎo)入的動畫攝像機(jī)進(jìn)入/退出范圍設(shè)置 細(xì)節(jié)
動畫編輯器的撤消/重做操作。
改進(jìn)了詳細(xì)目標(biāo)和區(qū)域包含/排除網(wǎng)格的散點生成和更新。
改進(jìn)了變形幾何體的去噪。
現(xiàn)在可以在視口中選擇散點和毛邊對象。
改進(jìn)了工具提示計時。
已將 DLSS-RR 更新到版本 3.7。
改進(jìn)了少量動畫實例和大量非動畫實例的播放性能。
改進(jìn)了動態(tài)紋理更新性能。
將動畫場景與不同的向上矢量合并會導(dǎo)致錯誤的方向。
從 Maya 導(dǎo)出的 Cosmos 資源呈現(xiàn)錯誤。
修改按鍵快捷鍵時崩潰。
相機(jī)設(shè)置的彈出對話框消失。
如果對象是程序?qū)ο螅ㄉ⑸?、毛發(fā)、光),則隱藏對象不會隱藏其后代。
在較舊的 GPU 上從 AV1 回退到 H264 時出現(xiàn) NVENC 故障。

