最低要求
NVIDIA RTX? 系列 GPU,配備 NVIDIA? 驅(qū)動(dòng)程序 515 或更新版本(推薦版本 537 或更新版本);或 AMD? RX 6000 系列或更新版本(實(shí)驗(yàn)性);或 Intel? Arc GPU(實(shí)驗(yàn)性)
Microsoft? Windows? 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過(guò) GPU 內(nèi)存(最低 8 GB RAM)。建議 RAM 大小為 GPU 內(nèi)存的兩倍。
AVX2 兼容 x86-64 CPU
版本 2.6.1(2024 年 10 月 31 日)
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- 添加了水面對(duì)象的預(yù)設(shè)
- 增加了對(duì) Phoenix Ocean Texture 的矢量模式位移的支持
- 向 GI 渲染元素添加了 SSS
- 修復(fù)了加載配置文件時(shí)崩潰的問(wèn)題
- 修復(fù)了嘗試置換非常大的網(wǎng)格時(shí)崩潰的問(wèn)題
- 修復(fù)了使用作為配置加載的 .vantage 場(chǎng)景時(shí)在 Live Link 期間每次移動(dòng)攝像機(jī)時(shí)都不需要?jiǎng)?chuàng)建攝像機(jī)的問(wèn)題
- 修復(fù)了帶有 alpha 通道的 Bitmap 或 VRayBitmap 紋理不正確的不透明度渲染
- 修復(fù)了 Clipper 的幾個(gè)著色錯(cuò)誤
版本 2.6.0(2024 年 10 月 24 日)
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- 增加了對(duì) V-Ray 材質(zhì)的 Sub Surface Scattering 半透明模式的支持
- 增加了對(duì)導(dǎo)入和創(chuàng)建 V-Ray Clipper 的支持
- 增加了水面物體
- 增加了對(duì) PhoenixFDOceanTex 和 PhxShaderOceanTex 的支持
- 增加了對(duì) Maya、SketchUp、Rhino 和 Revit 中 V-Ray Water Texture 的支持
- 增加了對(duì)使用虛擬現(xiàn)實(shí)控制器導(dǎo)航的支持
- 增加了對(duì) UVWGenExplicit 和 UVWGenMayaPlace2dTexture::uvwgen 的
支持 - 增加了對(duì)隨機(jī)不透明度的支持
- 增加了對(duì)來(lái)自 Instancer 對(duì)象的著色器的支持
- 增加了對(duì) Cosmos 多資產(chǎn)選擇和導(dǎo)入的支持
- 增加了對(duì)來(lái)自 vrscene 的動(dòng)畫(huà)相機(jī)近裁剪平面和遠(yuǎn)裁剪平面的支持
- 添加了相機(jī)作為場(chǎng)景大綱中的對(duì)象,可以通過(guò)小工具進(jìn)行選擇和移動(dòng)
- 在材質(zhì)、燈光和相機(jī)選項(xiàng)卡中添加了導(dǎo)入按鈕
- 為粘土模式添加了線框/邊緣覆蓋選項(xiàng)
- 向場(chǎng)景大綱添加了對(duì)象類型說(shuō)明符圖標(biāo)
- 增加了對(duì)多 GPU 上光緩存的支持
- 在動(dòng)畫(huà)過(guò)渡中添加了平滑的樣條線類相機(jī)移動(dòng)
- 添加了用于設(shè)置動(dòng)畫(huà)過(guò)渡的平均相機(jī)移動(dòng)速度的功能
- 改進(jìn)了薄壁,現(xiàn)在它可以與 SSS 一起使用
- 改進(jìn)了 UI 滑塊的軟范圍,可根據(jù)輸入進(jìn)行重新調(diào)整
- 改進(jìn)了下拉框中的文本省略
- 改進(jìn)了樞軸工具以尊重本地/世界空間切換
- 改進(jìn)了使用 NONE 時(shí)場(chǎng)景狀態(tài)的插值
- 改進(jìn)了使用 DLSS 時(shí)云的渲染,在較大的高檔比例下,閃爍大大減少
- 改進(jìn)了 Bloom 后期效果以更好地匹配圓形
- 提高了使用合成元素的多 GPU 離線渲染速度
- 修復(fù)了虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)上褪色的顏色
- 修復(fù)了模糊在較新的 Cosmos 動(dòng)畫(huà)資產(chǎn)上
- 修復(fù)了在場(chǎng)景大綱中重命名對(duì)象時(shí)錯(cuò)誤的撤消操作
- 修復(fù)了加載 DropBox 場(chǎng)景縮略圖時(shí)主屏幕長(zhǎng)時(shí)間延遲的問(wèn)題
- 改進(jìn)了啟動(dòng) Live Link 會(huì)話時(shí)主屏幕不顯示的問(wèn)題
- 修復(fù)了極少數(shù)情況下加權(quán)螢火蟲(chóng)濾鏡導(dǎo)致的黑色像素
- 修復(fù)了導(dǎo)入特定場(chǎng)景時(shí)變形和動(dòng)畫(huà)變換對(duì)象的時(shí)間不匹配的問(wèn)題
- 修復(fù)了導(dǎo)入而不是打開(kāi) vrscene 時(shí)在任意幀錯(cuò)誤加載 Anima 紋理的問(wèn)題
- 修復(fù)了 2.5.2 中引入的設(shè)備選擇回歸問(wèn)題
- 修復(fù)了使用流明或瓦特時(shí)錯(cuò)誤的點(diǎn)光強(qiáng)度問(wèn)題
- 修復(fù)了啟動(dòng)時(shí)顯示選擇不一致的問(wèn)題

