最低要求
NVIDIA RTX? 系列 GPU,配備 NVIDIA? 驅(qū)動(dòng)程序 515 或更高版本(推薦版本 537 或更高版本);或 AMD? RX 6000 系列或更高版本(實(shí)驗(yàn)性);或 Intel? Arc GPU(實(shí)驗(yàn)性)
? Microsoft Windows? 10 更新 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過 GPU 內(nèi)存(最小 8 GB RAM)。建議的 RAM 大小是 GPU 內(nèi)存的兩倍。
更改日志
版本 2.6.0(2024 年 10 月 24 日)
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- 添加了對 V-Ray 材質(zhì)的次表面散射半透明模式的支持
- 添加了對導(dǎo)入和創(chuàng)建 V-Ray Clipper 的支持
- 添加了水面對象
- 添加了對 PhoenixFDOceanTex 和 PhxShaderOceanTex 的支持
- 在 Maya、SketchUp、Rhino 和 Revit 中添加了對 V-Ray 水紋理的支持
- 添加了對使用虛擬現(xiàn)實(shí)控制器進(jìn)行導(dǎo)航的支持
- 添加了對 UVWGenExplicit 和 UVWGenMayaPlace2dTexture::uvwgen 的支持
- 添加了對隨機(jī)不透明度的支持
- 添加了對 Instancer 對象中的著色器的支持
- 添加了對 Cosmos 多資產(chǎn)選擇和導(dǎo)入的支持
- 添加了對來自 vrscene 的動(dòng)畫攝像機(jī)近距和遠(yuǎn)距剪切平面的支持
- 在場景大綱視圖中添加了攝像機(jī)作為對象,可以選擇這些對象并通過 Gizmo 進(jìn)行移動(dòng)
- 在 Materials、Lights 和 Camera 選項(xiàng)卡中添加了導(dǎo)入按鈕
- 為 Clay 模式添加了 Wireframe/Edges override 選項(xiàng)
- 向 Scene outliner 添加了對象類型說明符圖標(biāo)
- 添加了對多個(gè) GPU 上的 Light Cache 的支持
- 在動(dòng)畫過渡中添加了平滑的樣條曲線攝像機(jī)移動(dòng)
- 添加了用于設(shè)置動(dòng)畫過渡的攝像機(jī)平均移動(dòng)速度的功能
- 改進(jìn)的薄壁,現(xiàn)在可以與 SSS 一起使用
- 改進(jìn)了 UI 滑塊的軟范圍,可根據(jù)輸入輸入進(jìn)行重新調(diào)整
- 改進(jìn)了下拉框中的文本省略
- 改進(jìn)了 Pivot 工具以遵循局部/世界空間切換
- 改進(jìn)了使用 NONE 時(shí)場景狀態(tài)的插值
- 改進(jìn)了使用 DLSS 時(shí)云的渲染,在較大的放大比下,閃爍大大減少
- 改進(jìn)了泛光后期效果,以更好地匹配圓形
- 提高了合成元素的多 GPU 離線渲染速度
- 修復(fù)了虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備上的褪色問題
- 修復(fù)了較新的 Cosmos 動(dòng)畫資源上的模糊問題
- 修復(fù)了在 Scene outliner 中重命名對象時(shí)錯(cuò)誤的撤消操作
- 修復(fù)了加載 DropBox 場景縮略圖時(shí)主屏幕延遲過長的問題
- 改進(jìn)了 Home Screen(主屏幕),使其在啟動(dòng) Live Link 會(huì)話時(shí)不顯示
- 修復(fù)了在極少數(shù)情況下由加權(quán)螢火蟲濾鏡引起的黑色像素
- 修復(fù)了導(dǎo)入特定場景時(shí)變形和動(dòng)畫變換對象的時(shí)間不匹配的問題
- 修復(fù)了在導(dǎo)入 vrscene 而不是打開 vrscene 時(shí)在任意幀處錯(cuò)誤加載 Anima 紋理的問題
- 修復(fù)了 2.5.2 中引入的設(shè)備選擇回歸
- 修復(fù)了使用 Lumens 或 Watts(流明)或 Watts(瓦特)時(shí)錯(cuò)誤的點(diǎn)光源強(qiáng)度
- 修復(fù)了啟動(dòng)時(shí)顯示選擇的不一致問題

