新功能
相機(jī)
支持 Maya 的相機(jī)膠片偏移。
分析器
添加了渲染分析器細(xì)節(jié)
修改的
表現(xiàn)
改進(jìn)了啟用著色器執(zhí)行重新排序 (SER) 時(shí)的內(nèi)存使用情況。
紋理
改進(jìn)的視頻文件紋理 - 現(xiàn)在它們總是循環(huán)。
相機(jī)
使用動(dòng)畫(huà)相機(jī)時(shí)修改了 Live Link 動(dòng)畫(huà)渲染 - 現(xiàn)在只有來(lái)自 DCC 的相機(jī)可用于 Live Link 渲染。 Vantage 中的動(dòng)畫(huà)編輯器創(chuàng)建的相機(jī)動(dòng)畫(huà)將被忽略。
修復(fù)
直播鏈接
更新 tyFlow 實(shí)例時(shí)實(shí)時(shí)鏈接崩潰。
輸出
使用高分辨率進(jìn)行離線渲染失敗后崩潰。
相機(jī)
附加時(shí)主攝像頭未導(dǎo)入。vrscene文件。
分散
當(dāng) Chaos Scatter 使用具有不可見(jiàn)面的分布對(duì)象時(shí)會(huì)發(fā)生崩潰。
受邊緣修剪影響的幾何實(shí)例的背面剔除不正確。
Chaos Scatter 中代理的“樞軸偏移”不起作用
紋理
當(dāng)網(wǎng)格具有隱藏面時(shí),“邊緣可見(jiàn)性”和“按元素隨機(jī)”的渲染不正確
當(dāng) VRayDirt 啟用“忽略不可見(jiàn)對(duì)象”時(shí),忽略被 ForestPro 的“邊緣”模式或 ChaosScatter 的邊緣修剪隱藏的幾何體
鏡頭效果
曝光校正未應(yīng)用于鏡頭效果閾值。
在 8192x8192 分辨率下使用鏡頭效果時(shí)出現(xiàn)內(nèi)存分配錯(cuò)誤。
最終離線渲染過(guò)程中鏡頭效果的更新
位移
當(dāng)網(wǎng)格具有隱藏面時(shí),會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的位移。
用戶界面
“將 .abc 轉(zhuǎn)換為 .vrmesh?”中的 UI 標(biāo)簽重疊對(duì)話框。
安裝程序
Cosmos 瀏覽器安裝失敗。

