本版本是一鍵安裝版,帶學(xué)習(xí)補(bǔ)丁。
最低配置要求:
1.驅(qū)動(dòng):配備 NVIDIA 驅(qū)動(dòng)程序 515 或更高版本
2.系統(tǒng):Win10 系統(tǒng)版本2004 或更高版本
3.顯卡:RTX系列或者AMD RX 6000 系列或英特爾 Arc GPU,顯存最低 8G 【推薦16G顯存以上顯卡】
版本 2.7.0 (2025 年 2 月 12 日)
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– 增加了對(duì) V-Ray 7 散射密度圖案、編輯的散射實(shí)例和散射表面顏色的支持
– 增加了對(duì) V-Ray 污垢紋理的支持
– 增加了對(duì)開放顏色 IO 顏色管理的支持
– 增加了對(duì) ST 貼圖的鏡頭失真的支持
– 增加了對(duì) Intel 和 AMD 設(shè)備上的視頻編碼的支持
– 添加了對(duì)物理攝像機(jī)漸暈的支持
– 添加了對(duì) 16 位 .png 輸出文件的支持
-添加了模糊/銳化后期效果
– 在視口中添加了動(dòng)畫攝像機(jī)路徑可視化
– 將 DLSS 升級(jí)到版本 4
– 改進(jìn)了導(dǎo)航速度控制
– 改進(jìn)了對(duì)象高亮和選擇的性能
– 改進(jìn)了 PRG 天空模型以匹配 V-Ray 7,包括高度參數(shù)
– 提高了使用不同場(chǎng)景單位時(shí)水面涌浪(風(fēng)速)的準(zhǔn)確性
– 修復(fù)了 SketchUp/Rhino/Revit 中的自發(fā)光層不渲染的問題
– 修復(fù)了在刪除從 .vrscene加載的動(dòng)畫程序?qū)ο蠛蟛シ艅?dòng)畫時(shí)發(fā)生崩潰的問題
– 修復(fù)了 Live Link 會(huì)話期間黑色攝像機(jī)縮略圖的問題
– 修復(fù)了 2.6.2 中缺少 HDR 選項(xiàng)的問題
– 修復(fù)了 Live Link 動(dòng)畫渲染在第一幀后隨機(jī)掛起的問題
– 修復(fù)了使用物理攝像機(jī)曝光時(shí)的泛光閾值
– 修復(fù)了使用大多數(shù)天空模型時(shí)天頂處的灰點(diǎn)偽影
– 修復(fù)了窗口位置在啟動(dòng)時(shí)無法正確恢復(fù)的問題
– 修復(fù)了 Alembic UV 通道/集在重用主拓?fù)渫ǖ罆r(shí)被忽略的問題
– 修復(fù)了當(dāng)網(wǎng)格具有三個(gè)或更多 UV 通道/集時(shí)帶有一些未使用的隨機(jī)彩色像素的問題
– 修復(fù)了具有多個(gè) UV 集和多個(gè)對(duì)象/體素的 Alembic 文件的隨機(jī)彩色像素。
– 修復(fù)了導(dǎo)致在 Vantage 中創(chuàng)建新攝像機(jī)的 Live Link 攝像機(jī)重命名問題
– 修復(fù)了在 SketchUp 的 Live Link 期間,盡管 V-Ray Fur 被禁用,但在 Vantage 中渲染的問題
– 修復(fù)了除透視以外的攝像機(jī)類型在 2.6.2 中無法進(jìn)行靜態(tài)渲染的問題
– 修復(fù)了在場(chǎng)景大綱視圖中重命名對(duì)象時(shí)撤消作不一致的問題
– 修復(fù)了在高質(zhì)量模式下
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