本版本是一鍵安裝版,帶學習補丁。
最低配置要求:
1.驅動:配備 NVIDIA 驅動程序 515 或更高版本
2.系統(tǒng):Win10 系統(tǒng)版本2004 或更高版本
3.顯卡:RTX系列或者AMD RX 6000 系列或英特爾 Arc GPU,顯存最低 8G 【推薦16G顯存以上顯卡】
支持自定義密度紋理,用于混沌散射,使用不同于 1 的 UV 通道。
添加了將后期效果存儲在 EXR 文件中的功能。細節(jié)
正交視圖/相機現(xiàn)在與 V-Ray 匹配。
使用 ST 地圖改進了鏡頭失真的渲染和 UI。
使用 2 個 GPU 增加或減少渲染分辨率時崩潰。
EXR 中缺少渲染隊列項的渲染元素。
由虛擬顯示適配器導致的渲染設備錯誤復制。
V-Ray Dirt 紋理無法渲染,且“受影響”列表為空。
如果對象沒有 UV 集,則不會使用 TexUserColor 中的 Default_color。
地理位置和動畫地理位置 UI 微調器值包裝錯誤。
DLSS 4 中的超亮點產(chǎn)生的偽影。
當刪除位于動畫軌道中的組及其相機時會導致崩潰。
刪除攝像機組后,攝像機仍保留在場景大綱中。
展示圖:
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