注意:如果發(fā)現(xiàn)自己的顯卡突然顯示變成2塊,請去“編輯-渲染設(shè)備修改
如果輸入代碼找不到文件夾,可以執(zhí)行以下操作在進(jìn)行替換,拉動一下這里
最低要求
NVIDIA RTX? 系列 GPU,配備 NVIDIA? 驅(qū)動程序 515 或更新版本(推薦版本 537 或更新版本);或 AMD? RX 6000 系列或更新版本(實驗性);或 Intel? Arc GPU(實驗性)
Microsoft? Windows? 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過 GPU 內(nèi)存(最低 8 GB RAM)。建議 RAM 大小為 GPU 內(nèi)存的兩倍。
AVX2 兼容 x86-64 CPU
支持自定義密度紋理,用于混沌散射,使用不同于 1 的 UV 通道。
添加了將后期效果存儲在 EXR 文件中的功能。細(xì)節(jié)
正交視圖/相機現(xiàn)在與 V-Ray 匹配。
使用 ST 地圖改進(jìn)了鏡頭失真的渲染和 UI。
使用 2 個 GPU 增加或減少渲染分辨率時崩潰。
EXR 中缺少渲染隊列項的渲染元素。
由虛擬顯示適配器導(dǎo)致的渲染設(shè)備錯誤復(fù)制。
V-Ray Dirt 紋理無法渲染,且“受影響”列表為空。
如果對象沒有 UV 集,則不會使用 TexUserColor 中的 Default_color。
地理位置和動畫地理位置 UI 微調(diào)器值包裝錯誤。
DLSS 4 中的超亮點產(chǎn)生的偽影。
當(dāng)刪除位于動畫軌道中的組及其相機時會導(dǎo)致崩潰。
刪除攝像機組后,攝像機仍保留在場景大綱中。