注意:如果發(fā)現(xiàn)自己的顯卡突然顯示變成2塊,請去“編輯-渲染設(shè)備修改
如果輸入代碼找不到文件夾,可以執(zhí)行以下操作在進(jìn)行替換,拉動一下這里
系統(tǒng)要求
最低要求
配備 NVIDIA 驅(qū)動程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX系列 GPU(推薦版本 537 或更高版本);或 AMD RX 6000 系列或更新版本(實驗性);或英特爾 Arc GPU(實驗性)
MicrosoftWindows10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過 GPU 內(nèi)存(至少 8 GB RAM)
版本 2.5.0(2024 年 7 月 2 日)
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- 添加了對 VR 頭戴式設(shè)備
的初始支持 - 添加了對動畫植被 Cosmos 資產(chǎn)
的支持 - 添加了對凹凸角和圓角的 VRayEdgesTex 的支持
- 添加了對 ACEScg 渲染色彩空間
的支持 - 添加了對場景對象、燈光和攝像機(jī)
的搜索過濾和排序 - 添加了導(dǎo)入資源
的進(jìn)度條- 在日志和場景統(tǒng)計信息中添加了儀表比例信息
- 添加了對動畫部分對象可見
性的支持 - 在背景圖像
中添加了“水平翻轉(zhuǎn)”選項 - 添加了使用 DLSS
快速保存預(yù)演視頻的工具 - 添加了將文件拖放到 FilePath 屬性標(biāo)簽上的功能
- 添加了對 .vrscene
中 VFB 設(shè)置的色差的解析- 改進(jìn)了“始終在頂部”行為,現(xiàn)在在 HQ 渲染時禁用它
- 添加了貼花選項以鎖定寬/長比
- 改進(jìn)了默認(rèn)太陽 - 現(xiàn)在當(dāng)它是場景中
唯一的光時,它會自動啟用 - 將 OIDN 更新到版本 2.3.0 - 提供略微改進(jìn)的質(zhì)量
- 改進(jìn)的用戶界面 - 現(xiàn)在使用場景單位
顯示距離參數(shù) - 改進(jìn)了云自陰影
- 紋理加載速度提高 5-10%
- 改進(jìn)了相機(jī)設(shè)置布局
- 改進(jìn)了具有數(shù)百萬個實例
的場景中的高亮顯示和選擇 - 改進(jìn)了加速結(jié)構(gòu)重建和實例更新,以提高性能
- 改進(jìn)了將合并的資產(chǎn)保存到 .vantage 文件的工作流程,因為“僅以配置形式打開文件”
- 改進(jìn)了從 Cosmos 瀏覽器導(dǎo)入或拖動貼花時要激活的“置入貼花”工具,以及從 Cosmos
加載貼花屬性 - 修復(fù)了將多個 GPU 與 OptiX 或 DLSS 升級結(jié)合使用時的疊加問題
- 修復(fù)了云上可見的條帶偽影
- 修復(fù)了在“選幀/場景”操作
后“視圖模式”的錯誤更改 - 修復(fù)了超大場景中
對象的撤消轉(zhuǎn)換- 修復(fù)了“變換對話框”打開
時無法正常工作的撤消快捷方式 - 修復(fù)了使用 Maya
中的“翻轉(zhuǎn)”選項時環(huán)境旋轉(zhuǎn)不正確的問題 - 修復(fù)了啟用
“始終處于頂部”選項時“創(chuàng)建場景狀態(tài)”對話框的隱藏問題 - 修復(fù)了啟用
動態(tài)紋理時紋理飽和度不正確的問題 - 啟用
- 修復(fù)了僅
以配置方式打開場景時生成其他克隆對象的問題 - 修復(fù)了無法從 Revit 或其他 V-Ray 6.1 構(gòu)建的 Live Link 渲染的貼花問題
- 修復(fù)了在特定情況下
動畫對象上的貼花無法更新的問題 - 修復(fù)了 .vrscene 中的變換動畫被忽略的貼花