夜空(Night Sky)
VRayProxy 視口預(yù)覽的延遲加載
分布式渲染 2(獨(dú)立版本 – 在此下載)
在 V-Ray DR2 對話框中添加外部調(diào)度器設(shè)置
高斯飛濺(Gaussian Splats)裁剪
在 V-Ray 工具欄中添加高斯飛濺按鈕
圓柱點(diǎn)相機(jī)的獨(dú)立水平 / 垂直視場角(帶垂直視場角的圓柱相機(jī)類型)
從 Chaos Cosmos 批量導(dǎo)入
在 V-Ray 渲染設(shè)置中顯示高光設(shè)置
V-Ray 雙面紋理
為 VRayMultiSubTex 添加概率列
為 VRayMultiSubTex 添加映射源插槽
添加 VRayEnhancerData 渲染元素
支持基于 OCIO 2.4 的 ACES 色彩空間
將燈光選擇的最大數(shù)量增加到 256
將 OpenEXR 更新到 v3.x 版本
在視口中顯示 V-Ray 平面光的動(dòng)畫紋理
在 VRayMtl 中添加 OpenPBR 著色模式
導(dǎo)出時(shí)支持 3ds Max OpenPBR 材質(zhì)
在 V-Ray GPU 中添加 VRayLuminaire 支持
GPU 上支持高斯飛濺
改進(jìn) GPU 上的焦散效果并支持色散
優(yōu)化內(nèi)存使用和性能
在 V-Ray GPU 渲染設(shè)置中添加 IPR 選項(xiàng)卷展欄
能夠在 VFB 中將遮罩從一個(gè)圖層拖到另一個(gè)圖層
添加環(huán)境變量以停用 AI 功能(CHAOS_DISABLE_GEN_AI)
在曝光圖層中添加高光、白色、陰影和黑色調(diào)節(jié)
按住 Alt 鍵并拖動(dòng)可在 VFB 中復(fù)制圖層
將高光過曝功能從曝光圖層移至線性電影色調(diào)映射
Chaos Scatter 中的集群功能
支持從 Cosmos 瀏覽器生成 AI 材質(zhì)
AI 圖像增強(qiáng)器
云端 3D 流式傳輸
添加 VRayGaussianSplats 渲染元素,用于存儲 VRayGaussiansGeom 的著色結(jié)果,并支持 Z 深度
改進(jìn)高斯飛濺的視口性能和預(yù)覽效果
優(yōu)化 V-Ray 視口 IPR 對高斯飛濺的更新
在 VRayGaussianGeom 中以百分比顯示圖元數(shù)量
當(dāng)缺少 GUI 許可證時(shí),在渲染設(shè)置中顯示警告信息
為 VRayLight 的包含 / 排除功能添加圖層選擇和對象 ID
為 VRayLight 的包含 / 排除功能添加加減按鈕
將 Cosmos 中的燈光作為實(shí)例導(dǎo)入
使用燈光混合時(shí),將參與 VRayLuminaire 光源的燈光分組到單個(gè)燈光選擇渲染元素中
VRayLuminaire 的顏色和溫度參數(shù)應(yīng)覆蓋原始燈光的顏色,而非相乘
對 VRayLuminaire 的內(nèi)部凸包相交使用 Embree 引擎
VRayLuminaire:降低高分辨率場的采樣器分辨率
改進(jìn) Corona 太陽和天空的 V-Ray 場景轉(zhuǎn)換
場景轉(zhuǎn)換器 – 優(yōu)化轉(zhuǎn)換過程
VDenoise 現(xiàn)在默認(rèn)隱式保存 “精簡” 圖像,即從保存的圖像中丟棄降噪器額外數(shù)據(jù)
添加在保存原始文件時(shí)排除降噪器額外數(shù)據(jù)的選項(xiàng)
將 V-Ray 渲染設(shè)置面板中的 “標(biāo)準(zhǔn) / 高級” 按鈕改為開關(guān)按鈕
更改 V-Ray 渲染設(shè)置中材質(zhì)覆蓋的 UI
支持 USD 0.11.00 版本
停止支持舊版 USD:0.7.0、0.8.0、0.9.0
實(shí)現(xiàn) VRaySphereFade 環(huán)境效果及 SphereFadeGizmo (s) 的導(dǎo)出
移除 V-Ray GPU UI 中的紋理縮放模式
“將 Spawner 注冊為服務(wù)” 快捷方式在 Windows 11 和 V-Ray 7 中無法使用
優(yōu)化 V-Ray 和 V-Ray GPU 渲染設(shè)置的 UI
將 V-Ray 和 V-Ray GPU 更新到 OCIO v2.4 版本
細(xì)分和置換優(yōu)化
為 VRayBump2Normal 添加生成綠色分量翻轉(zhuǎn)的法線貼圖選項(xiàng)
當(dāng)渲染器為 V-Ray GPU 時(shí),提供 “忽略不可見對象” 的 VRayDirt 選項(xiàng)
在矩形模式下,將 VRayIES 形狀覆蓋的高度參數(shù)置灰
當(dāng)使用線框模式時(shí),禁用 V-Ray 平面光在視口中的位圖預(yù)覽
修改 VRayOCIO 紋理,允許將當(dāng)前 OCIO 轉(zhuǎn)換烘焙為 .cube LUT 文件
支持標(biāo)準(zhǔn) 3ds Max 燈光(聚光燈、平行光)的 VRayShadow 區(qū)域陰影
支持材質(zhì)選擇渲染元素
能夠?qū)蝹€(gè)或多個(gè)歷史圖像保存到磁盤
通過 MAXScript 訪問上次渲染的渲染統(tǒng)計(jì)信息
在 VFB2 的 cryptomatte 遮罩中添加清除按鈕
為舊場景在曝光圖層中重新添加高光過曝功能
通過 3ds Max 色彩管理對話框或 MAXScript 重新初始化已加載但已更新的 OCIO 配置時(shí),不會在 VFB 中重新加載
移除 VFB 區(qū)域渲染上下文菜單中的 “1” 和 “2” 鍵盤快捷鍵
修復(fù)帶有 UV 偏移的 VRayBitmap 作為環(huán)境背景時(shí)的視口預(yù)覽錯(cuò)誤問題
修復(fù)在 V-Ray for 3ds Max 和 V-Ray Standalone 中,帶有斷開線段的 Chaos Scatter 渲染結(jié)果不同的問題
修復(fù)在不可渲染形狀 / 樣條線上進(jìn)行 2D 散射時(shí),ChaosScatter 導(dǎo)出不正確(該形狀在視口中可見)的問題
修復(fù)在渲染特定的 ChaosScatter 場景(包含無通道的分布對象)時(shí),V-Ray Standalone 崩潰的問題
修復(fù)在運(yùn)行全屏 V-Ray 視口 IPR(含高斯飛濺)時(shí),3ds Max 重置崩潰的問題
修復(fù)當(dāng)材質(zhì)變體數(shù)量與所有幾何變體不一致時(shí),選擇 Cosmos 變體導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)第二次分布式渲染時(shí)崩潰的問題
修復(fù)當(dāng)相機(jī)低于地面時(shí),渲染含 USD 實(shí)例的場景崩潰的問題
修復(fù)在 V-Ray Standalone 和 Chaos Cloud 中,樣條線嵌入多邊形上的 2D 散射不正確的問題
修復(fù) V-Ray 網(wǎng)格導(dǎo)出覆蓋確認(rèn)對話框中顯示的文件路徑不正確的問題
修復(fù)啟用運(yùn)動(dòng)模糊時(shí),動(dòng)態(tài)移動(dòng)網(wǎng)格幾何體的法線不正確的問題
修復(fù)當(dāng)焦散啟用時(shí),V-Ray GPU IPR 中出現(xiàn)誤導(dǎo)性警告的問題
修復(fù)在用戶名含非拉丁字符的 Windows 系統(tǒng)上,一鍵提交(Chaos Cloud)無法啟動(dòng)的問題
修復(fù)在 Cosmos 資源卷展欄中,變體預(yù)覽的資源圖片顯示裁剪的問題
修復(fù)在樣條線設(shè)置中啟用 “渲染中可見” 但禁用 “視口中可見” 時(shí),V-Ray Standalone 中樣條線形狀渲染錯(cuò)誤的問題
修復(fù)在 3ds Max 2026 中,VRaySky 節(jié)點(diǎn)中缺少指定特定 VRaySun 的 “太陽光” 按鈕的問題
修復(fù)文件輸出覆蓋窗口顯示在 VFB 后方的問題
修復(fù)當(dāng)安裝不兼容版本的 USD 時(shí),V-Ray 在 3ds Max 2024/2025 中無法工作的問題
修復(fù)在 3ds Max 2026 中,V-Ray 測光表崩潰的問題
修復(fù)通過 MAXScript 隨機(jī)啟動(dòng)視口 IPR 失敗,隨后 VFB IPR 意外啟動(dòng)的問題
修復(fù)當(dāng)對象可見性 ≤ 0.000001 時(shí),VRayDirt 在 3ds Max 和 V-Ray Standalone 中渲染結(jié)果不同的問題
修復(fù)打開場景時(shí),VRayGaussianGeom 的 “點(diǎn)大小” 視口顯示重置的問題
修復(fù) VRayLightMix 的 “到場景” 按鈕對 VRayLuminaire 燈光無法正常工作的問題
修復(fù) VRayLuminaire 出現(xiàn)黑色像素塊 artifacts 的問題
修復(fù) VRayLuminaire:凸包光源緩存比舊版盒子緩存產(chǎn)生略暗結(jié)果的問題
修復(fù)在 3ds Max 2025/2026 中,VRayProxy 覆蓋材質(zhì)無法在材質(zhì)編輯器中粘貼 / 實(shí)例化的問題
修復(fù) VRayUVWRandomizer 在默認(rèn)設(shè)置(無隨機(jī)化)下導(dǎo)致法線貼圖變化的問題
修復(fù)高斯飛濺顏色空間轉(zhuǎn)換錯(cuò)誤的問題
修復(fù)色散(阿貝數(shù))和體積半透明的結(jié)果錯(cuò)誤問題
修復(fù) VRayMultiSubTex 不允許將貼圖拖放到其他插槽的問題
修復(fù)在 VRayFur 中激活包含法線貼圖的彎曲方向貼圖時(shí),IPR 崩潰的問題
修復(fù) V-Ray GPU 中不遵循 V-Ray 屬性中的焦散參數(shù)的問題
修復(fù)在較新版本的 3ds Max(2024-2026)中創(chuàng)建的原生 3ds Max MaterialX 材質(zhì)無法被 V-Ray 正確渲染,且無法導(dǎo)出到 vrscene 的問題
修復(fù) V-Ray 場景轉(zhuǎn)換器應(yīng)使用銳利各向同性過濾將 Coronabitmap 轉(zhuǎn)換為 VRayHDRI 節(jié)點(diǎn)的問題
修復(fù)使用 V-Ray 降噪工具時(shí)文件命名不一致的問題
修復(fù)更改單位時(shí),燈光默認(rèn)倍增器創(chuàng)建錯(cuò)誤的問題
修復(fù)涂層顏色效果依賴于能量保存模式的問題
修復(fù)使用 “按名稱隨機(jī)” 和 “按節(jié)點(diǎn)句柄隨機(jī)” 模式時(shí),VRayMultiSubTex 導(dǎo)出結(jié)果不同的問題
修復(fù) PRG 晴空在高度值為 0.01 到 0.25 時(shí)產(chǎn)生 artifacts 的問題
修復(fù)當(dāng)在 VRaySky 貼圖中明確指定 VRaySun 時(shí),云層不渲染的問題
修復(fù)使用 VRayLightMix、xRef 場景和 “孤立選擇” 時(shí)崩潰的問題
修復(fù)當(dāng)顏色模式設(shè)置為 “散射系數(shù) + 霧色” 時(shí),VRayFastSSS2 參數(shù)在 UI 中不更新的問題
修復(fù)焦散焦點(diǎn)處的黑洞問題
修復(fù)在終止帶有焦散和重疊燈光的燈光緩存計(jì)算時(shí)崩潰的問題
修復(fù)使用帶有空列表 / 隱藏對象的 VRayDistanceTex 時(shí),CUDA 700 崩潰的問題
修復(fù)在 GPU 上構(gòu)建光子時(shí)取消操作偶爾崩潰的問題
修復(fù) GPU 焦散的 “最大光子數(shù)” 設(shè)為 0 時(shí)與 CPU 行為不同的問題
修復(fù)在 Standalone 中使用 CUDA/RTX 時(shí),VRayMultiSubTex 倍增器渲染錯(cuò)誤的問題
修復(fù)物理雙面玻璃的焦散錯(cuò)誤問題
修復(fù) 3ds Max 和 V-Ray Standalone 輸出之間的單獨(dú)通道輸出伽馬不一致問題
修復(fù) VFB 警告框可能顯示在其他窗口下方的問題
修復(fù)在各種情況下 VFB 撤銷堆棧被大量填充的問題

