“UVTools運行。mzp”在3ds Max(在視圖或菜單中放置文件腳本>運行腳本)。
點擊安裝
進入:自定義>自定義用戶界面>工具欄>類別“Nik腳本- UV工具”
在工具欄上添加“打開UV工具UI”按鈕
卸載
運行“UVTools.mzp”
點擊卸載
Dlx文件不能刪除,而3ds Max正在運行。您將被要求打開一個文件夾與此文件手動刪除后,關閉3ds Max。
對于UV工具2。x用戶
您不需要卸載UV Tools 2,安裝程序將刪除所有舊文件。
但您需要手動刪除UV工具2工具欄按鈕。UV工具3按鈕應該從“Nik腳本- UV工具”類別中添加。














新功能。支持 3ds Max 2025。
新功能。設置 – 映射。自動中斷選擇。在合適的地方可用。
新建。 定向迭代(右鍵單擊“定向”)。
修復。啟用新的 OCIO 顏色管理時圖標的顏色(3ds Max 2024+)。
修復。棋盤格紋理 OCIO 色彩空間。
修復。從腳本版本中刪除了字母。我很遺憾。
[3.2p] – 2024.01
修復。啟動延遲的錯誤。
新功能。UDIM。在 UDIM 中根據(jù)材質(zhì) ID 布局 UV。
修復。某些邊緣情況下的檢查器材質(zhì)錯誤。
已刪除。按 ID 偏移中斷。由按 ID 的 UDIM 布局替換。
新功能。UDIM。按 UDIM 中的對象布局 uv。對象可以按名稱或位置排序。
新建。UDIM。選擇同一個 UDIM 中的所有元素。
新功能。UDIM。自動打包選項。
新功能。UDIM。自動選擇不適合的元素(UDIM 圖塊溢出)。
新。拉直。使用常規(guī)的展開拉直方法,但有迭代。
新增。Peel Unfold3d方法及相應設置(3ds Max 2022.2+)。
新建。選擇所有具有當前展開修改器的對象(右鍵單擊“添加”)。
新功能。迭代放松,直到按 Esc 鍵(Shift+單擊)停止。
已改進。放松過程現(xiàn)在可在編輯器中看到。
改進。按元素進行平面映射。中心元素選項的行為已發(fā)生改變。
新功能。支持 3ds Max 2024。
新增。Pack Unfold3D 方法(3ds Max 2022+)。
新建。將 Texel Density 設置為 Group 模式(Ctrl+單擊)。
修復。Pack padding unwrap 錯誤。相同的 padding 值會導致不同的結果。
修復。堆棧和組錯誤。
修復。3ds Max 2023 中的調(diào)整和對齊宏啟動錯誤。
修復.tx 文件導致的錯誤。
修復。由 Corona Lights 引起的檢查器錯誤。