官方正式版,V-Ray 7,更新 1,熱修復(fù) 1
日期 - 2025年8月26日
下載 V-Ray for Cinema 4D
功能修改
V-Ray
將經(jīng)典 UVW 變換參數(shù)改為顯示標(biāo)準(zhǔn)變換單位,而非復(fù)合矩陣中的矢量表示形式
新增支持使用自定義幀范圍渲染動(dòng)畫
支持將頂點(diǎn)貼圖用作運(yùn)動(dòng)模糊的速度通道
使用法線貼圖輸入位圖中的 UVW 生成器
將 V-Ray 和 V-Ray GPU 的 OCIO 更新至 v2.4 版本
錯(cuò)誤修復(fù)
V-Ray
修復(fù) GPU 交互式渲染中刪除最后一個(gè)環(huán)境霧輔助對(duì)象時(shí)崩潰的問題
在 VRayCarPaint2 中使用三重映射時(shí)禁用貼圖通道
帶燈光的幾何散射在交互式渲染中不顯示
修復(fù)循環(huán)實(shí)例對(duì)象自引用導(dǎo)致的崩潰
修復(fù) Chaos Scatter 使用“注視”選項(xiàng)時(shí) Z 軸渲染錯(cuò)誤的問題
Cinema4D 毛發(fā)對(duì)象在交互式渲染中總是被重新導(dǎo)出
帶輪廓著色器的 V-Ray 貼花與 Chaos Scatter 交互時(shí)在交互式渲染中產(chǎn)生瑕疵
修復(fù) Qt6 構(gòu)建版本中高 DPI 縮放下 VFB 元素比例錯(cuò)誤的問題
V-Ray GPU
修復(fù)渲染動(dòng)畫時(shí)崩潰的問題(Cuda 錯(cuò)誤 700,錯(cuò)誤代碼 7001,錯(cuò)誤代碼 7900)
分布式渲染
修復(fù)無法保存分布式渲染工具的問題
VRayMtl
在 OpenPBR 模式下,V-Ray 材質(zhì)中的標(biāo)簽應(yīng)重命名為“粗糙度”
VRayTextures
TexFloatOp 在 VRay GPU 下崩潰
V-Ray VFB
修復(fù) VFB 中系統(tǒng)顯示縮放處理不正確的問題

