注意:如果發(fā)現自己的顯卡突然顯示變成2塊,請去“編輯-渲染設備修改
如果輸入代碼找不到文件夾,可以執(zhí)行以下操作在進行替換,拉動一下這里
注意:E5系列的CPU,非V3的,就不要購買了,不支持了
處理器 | Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容處理器 |
內存 | 系統(tǒng) RAM 應等于或超過 GPU 內存(最低 8GB RAM)。 |
操作系統(tǒng) | Microsoft ? Windows ? 10 更新 2004 (版本 10.0.19041)或更高版本 |
許可 | Vantage 許可證,帶許可證服務器 6.2.0 或更高版本 |
GPU加速 | DXR 兼容 NVIDIA ?或 AMD 或 Intel 獨立 GPU Chaos Vantage 最多可使用2 個 GPU設備。 對于 NVIDIA GPU:RTX 系列或更新版本,在 WDDM 模式下需要驅動程序 535 或更新版本1 ,推薦驅動程序537.13或更新版本 對于 AMD GPU:RX 6000 系列或更新版本 對于英特爾 GPU:英特爾 Arc Alchemist 或更新版本 |
注意:如果你觸發(fā)了-196的許可證錯誤:找到路徑:C:\Program Files\Chaos\UnifiedLogin,運行一下ulasupervisor.exe,獲取將start.bat做個快捷方式丟去自啟動,快速打開方法:按下【Windows鍵 + R】打開運行窗口,輸入【shell:Common Startup】并回車,即可打開系統(tǒng)自啟動文件夾。 通過將程序的快捷方式放入這些文件夾中,可以實現開機自動啟動
新功能
相機
支持 Maya 的相機膠片偏移。
分析器
添加了渲染分析器細節(jié)
修改的
表現
改進了啟用著色器執(zhí)行重新排序 (SER) 時的內存使用情況。
紋理
改進的視頻文件紋理 - 現在它們總是循環(huán)。
相機
使用動畫相機時修改了 Live Link 動畫渲染 - 現在只有來自 DCC 的相機可用于 Live Link 渲染。 Vantage 中的動畫編輯器創(chuàng)建的相機動畫將被忽略。
修復
直播鏈接
更新 tyFlow 實例時實時鏈接崩潰。
輸出
使用高分辨率進行離線渲染失敗后崩潰。
相機
附加時主攝像頭未導入。vrscene文件。
分散
當 Chaos Scatter 使用具有不可見面的分布對象時會發(fā)生崩潰。
受邊緣修剪影響的幾何實例的背面剔除不正確。
Chaos Scatter 中代理的“樞軸偏移”不起作用
紋理
當網格具有隱藏面時,“邊緣可見性”和“按元素隨機”的渲染不正確
當 VRayDirt 啟用“忽略不可見對象”時,忽略被 ForestPro 的“邊緣”模式或 ChaosScatter 的邊緣修剪隱藏的幾何體
鏡頭效果
曝光校正未應用于鏡頭效果閾值。
在 8192x8192 分辨率下使用鏡頭效果時出現內存分配錯誤。
最終離線渲染過程中鏡頭效果的更新
位移
當網格具有隱藏面時,會出現錯誤的位移。
用戶界面
“將 .abc 轉換為 .vrmesh?”中的 UI 標簽重疊對話框。
安裝程序
Cosmos 瀏覽器安裝失敗。
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