注意:如果發(fā)現(xiàn)自己的顯卡突然顯示變成2塊,請去“編輯-渲染設(shè)備修改
系統(tǒng)最低要求
NVIDIA RTX? 系列 GPU,配備 NVIDIA? 驅(qū)動程序 515 或更新版本(推薦版本 537 或更新版本);或 AMD? RX 6000 系列或更新版本(實驗性);或 Intel? Arc GPU(實驗性)
Microsoft? Windows? 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過 GPU 內(nèi)存(最低 8 GB RAM)。建議 RAM 大小為 GPU 內(nèi)存的兩倍。
AVX2 兼容 x86-64 CPU
3.0.2
正式發(fā)布
日期 - 2025年10月9日
新功能
USD
初步支持導(dǎo)入和渲染靜態(tài)和動畫 USD(通用場景描述)格式文件(.usd、.usda、.usdc、usdz)。
材料
支持 MaterialX 著色器。
添加了在 Vantage 中創(chuàng)建(VRayMtl、Blens、Multi、Hair、Light)和編輯(創(chuàng)建和導(dǎo)入)材料的功能。
支持多子材質(zhì)和其他包裝材質(zhì)內(nèi)的 MtlVRmat。
卷
初始支持從 Chaos Phoenix 和 VRayVolumeGrid 導(dǎo)入和渲染體積緩存(.aur、.vdb)。
主工具欄中新增了“創(chuàng)建新體積網(wǎng)格”對象。注意:Vantage 內(nèi)部的體積著色控件目前有限。
環(huán)境
支持 V-Ray 夜空和月亮。
分散
支持 Chaos Scatter 中的對象聚類。注意:Vantage 內(nèi)部的實例圖層繪制和實例顏色映射尚不受支持。
紋理
支持 MultiSubTex 中的概率參數(shù)。
支持 VRay2SidedTex。
支持 Maya 投影紋理。
支持 Cinema 4D 投影映射,包括屏幕和正面類型。
支持 V-Ray for Cinema4D 使用的 UVWGenRandomizer 的“按場景名稱”。
高斯條紋
支持從 .vrscene 文件和 Live Link 渲染高斯 Splats。
相機
支持以下協(xié)議的攝像機跟蹤:LONET 2、EZtrackTCD、FreeD、stYpe HF。
在“詳細(xì)信息”面板(“對象”選項卡)中新增了攝像機對象編輯功能。注意:只有在“攝像機列表”中重新選擇攝像機后,更改才會在視口中顯示。
查看模式
新的選擇蒙版視圖模式:選定的對象呈現(xiàn)白色,而所有其他對象呈現(xiàn)黑色。
新的 Alpha View 模式:場景對象呈現(xiàn)白色,而環(huán)境呈現(xiàn)黑色。
渲染元素
現(xiàn)在可以使用環(huán)境變量 VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES 重新映射渲染元素名稱,并遵循以下可用約定:VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES=OldName:NewName 和 VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES="Old name:New name"
動畫片
支持將 Vantage 中所做的變換更改應(yīng)用于動畫 .vrscenes?,F(xiàn)在,對動畫場景對象所做的平移、旋轉(zhuǎn)和縮放更改將被保留,并且對象不會重置其變換。
用戶界面/用戶體驗
添加了快速保存快照快捷鍵(默認(rèn):Ctrl + P)。
新增視口 UI 工具欄。之前主工具欄中的“相機”、“導(dǎo)航”和“渲染”設(shè)置已移至新的視口工具欄。
修改的功能
紋理
改進了 .vrscene 文件中嵌套組內(nèi)的 V-Ray Dirt 可見性的處理。
用戶界面/用戶體驗
重新設(shè)計的 Chaos Vantage UI:更改了調(diào)色板,側(cè)面板現(xiàn)在可以調(diào)整大小。
重新設(shè)計的主屏幕。
渲染設(shè)置現(xiàn)已進入渲染模式。可從右上角訪問。
表現(xiàn)
增強了 Lavina 渲染器,以更好地處理大量獨特的網(wǎng)格。
燈光鏈接
改進了天光中大型包含/排除列表的加載性能。
相機
改進了覆蓋相機時相機變換的處理。
改進了相機創(chuàng)建和管理系統(tǒng)的穩(wěn)定性和結(jié)構(gòu)。
文件
改進了加載非 vrscene 文件(例如 Collada(.dae 文件))時對對象的更改的邏輯處理。
修復(fù)文件
打開 .vantage 文件時,如果引用的 .vrscene 文件包含已刪除的動畫相機,則會發(fā)生崩潰。
加載配置文件時與環(huán)境/燈光狀態(tài)相關(guān)的崩潰。
位移
多幾何網(wǎng)格(多體素 .vrmesh)上的每個三角形鑲嵌位移發(fā)生崩潰。
燈
多幾何網(wǎng)格(多體素 .vrmesh)的光網(wǎng)格渲染不正確。
燈光中的實例原型標(biāo)志處理。
直播鏈接
當(dāng)攝像機沒有失真時,Live Link 中的攝像機失真會被重置。
紋理
Blackwell GPU 上的環(huán)境紋理中大型 HDRI 貼圖的渲染不正確。
啟用 DLSS 降噪器時,特定動畫紋理的渲染問題。
具有多個通道的 Blender 場景的 UV 設(shè)置映射問題。
特定場景中平鋪 UDIM 紋理的問題。
燈光鏈接
程序?qū)ο笊系姆枪δ苄詿艄怄溄樱ɡ纾煦缟⑸洌?/span>
使用燈光鏈接時直接可見的區(qū)域燈光上會出現(xiàn)隨機黑色偽影。
用戶界面/用戶體驗
導(dǎo)航裝置閃爍并過早消失。
當(dāng)應(yīng)該隱藏降噪器時,會顯示錯誤的 DLSS 設(shè)置。
幾何學(xué)
當(dāng)網(wǎng)格具有隱藏面(例如某些 Cosmos 資產(chǎn))時,多材料分配不正確。
硬件
配備兩塊 RTX 5090 顯卡的機器啟動時崩潰。
輸出
16 位 PNG 輸出選項不起作用。
工具
3ds Max 中的“從 Chaos Vantage 導(dǎo)入更改”工具在某些情況下會導(dǎo)入持續(xù)時間不正確的相機。