關(guān)于 Chaos Vantage
通過實(shí)時(shí)光線跟蹤,探索您最復(fù)雜的 V-Ray 3D 制作場(chǎng)景。使用 Chaos Vantage,無需耗時(shí)的轉(zhuǎn)換過程。只需將完整的 V-Ray 場(chǎng)景拖放到 Vantage 中,即可開始探索。為建筑、電影制作、汽車等領(lǐng)域快速創(chuàng)建高質(zhì)量的可視化或預(yù)覽。
還可以與 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 實(shí)時(shí)鏈接,作為視口使用。
Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU。
注意:E5系列的CPU,非V3的,就不要購(gòu)買了,不支持了
處理器
Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容處理器
內(nèi)存
系統(tǒng) RAM 應(yīng)等于或超過 GPU 內(nèi)存 (最低 8GB RAM) 。It is recommended to have RAM twice the size of GPU memory
操作系統(tǒng)MicrosoftWindows ?10 更新 2004(版本10.0.19041)或更高版本
許可
Vantage許可證,帶許可證服務(wù)器6.2.0或更高版本
GPU加速DXR兼容NVIDIA?或AMD或InteI獨(dú)立GPU
Chaos Vantage 最多可使用2 個(gè) GPU設(shè)備。
對(duì)于NVIDIAGPU:RTX系列或更新版本,在WDDM模式下需要驅(qū)動(dòng)程序535或更新版本1,推薦驅(qū)動(dòng)程序537.13或更新版本
對(duì)于AMDGPU:RX 6000系列或更新版本
對(duì)于英特爾GPU:英特爾Arc Alchemist或更新版本
請(qǐng)到控制面板卸載以前版本在安裝此版本
1.默認(rèn)安裝原版vantage_2.x.0
2.安裝Chaos Vantage 中文包
注意:如果中文包安裝時(shí)沒有安裝成功,請(qǐng)重命名安裝包名稱成Chaos Vantage即可
如果出現(xiàn)許可錯(cuò)誤-196許可錯(cuò)誤提示,到群里請(qǐng)使用【Chaos Vantage解決錯(cuò)誤工具】
帶圖文安裝教程
Chaos Vantage v3.0.2 正式版
發(fā)布日期:2025年10月9日
導(dǎo)入
初始支持導(dǎo)入和渲染靜態(tài)和動(dòng)畫 USD(通用場(chǎng)景描述)格式文件(.usd、.usda、.usdc、usdz)。
支持 MaterialX 著色器。
添加了在 Vantage 中創(chuàng)建(VRayMtl、Blens、Multi、Hair、Light)和編輯(創(chuàng)建和導(dǎo)入)材質(zhì)的功能。
支持 Multi-sub 材質(zhì)和其他包裝器材質(zhì)中的 MtlVRmat。
初始支持從 Chaos Phoenix 和 VRayVolumeGrid 導(dǎo)入和渲染卷緩存(.aur、.vdb)。
新的“創(chuàng)建新的體積網(wǎng)格”對(duì)象可從主工具欄獲得。注意:音量著色控制目前在 Vantage 中受到限制。
支持 V-Ray 夜空和月亮。
支持混沌分散中的對(duì)象集群。注意:尚不支持 Vantage 中的實(shí)例圖層繪制和實(shí)例顏色貼圖。
支持 MultiSubTex 中的概率參數(shù)。
支持 VRay2SidedTex。
支持 Maya 投影紋理。
支持 Cinema 4D 投影映射,包括屏幕和正面類型。
支持 V-Ray for Cinema4D 使用的 UVWGenRandomizer 的“按場(chǎng)景名稱”。
支持從 .vrscene 文件和 Live Link 渲染高斯噴射。
支持使用以下協(xié)議進(jìn)行相機(jī)跟蹤:LONET 2、EZtrackTCD、FreeD、stYpe HF。
在 細(xì)節(jié)(Details) 面板(對(duì)象(Object) 選項(xiàng)卡)中添加了攝像機(jī)對(duì)象編輯功能。注意:在從攝像機(jī)列表中重新選擇攝像機(jī)之前,更改不會(huì)在視口中可見。
新的選擇蒙版視圖模式:所選對(duì)象呈現(xiàn)白色,而所有其他對(duì)象呈現(xiàn)黑色。
新的 Alpha 視圖模式:場(chǎng)景對(duì)象渲染為白色,而環(huán)境渲染為黑色。
現(xiàn)在可以使用環(huán)境變量 VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES 重新映射渲染元素名稱,并具有以下可用約定:VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES=OldName:NewName 和 VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES=“Old name:New name”
支持將 Vantage 中所做的變換更改應(yīng)用于動(dòng)畫 .vrscene?,F(xiàn)在,將保留對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景對(duì)象所做的平移、旋轉(zhuǎn)和縮放更改,并且對(duì)象不會(huì)重置其變換。
添加了快速保存快照快捷鍵(默認(rèn):Ctrl + P)。
添加了視口 UI 工具欄。主工具欄中的先前 攝像機(jī)(Camera)、導(dǎo)航(Navigation) 和 渲染(Render) 設(shè)置已移至新的視口工具欄。
改進(jìn)了對(duì) .vrscene 文件中嵌套組內(nèi) V-Ray Dirt 可見性的處理。
重新設(shè)計(jì)的 Chaos Vantage UI:更改了調(diào)色板,側(cè)面板現(xiàn)在可以調(diào)整大小。
重新設(shè)計(jì)的主屏幕。
渲染設(shè)置現(xiàn)在為渲染模式??蓮挠疑辖谦@得。
增強(qiáng)了 Lavina 渲染器,以更好地處理大量獨(dú)特的網(wǎng)格體。
改進(jìn)了天空光照中大型包含/排除列表的加載性能。
改進(jìn)了覆蓋攝像機(jī)時(shí)的攝像機(jī)變換處理。
改進(jìn)了相機(jī)創(chuàng)建和管理系統(tǒng)的穩(wěn)定性和結(jié)構(gòu)。
改進(jìn)了在加載非 vrscene 文件(例如 Collada(.dae 文件)時(shí)處理對(duì)象更改的邏輯。
打開包含已刪除動(dòng)畫攝像機(jī)的引用 .vrscene 文件的 .vantage 文件時(shí)崩潰。
加載配置文件時(shí)與環(huán)境/光源狀態(tài)相關(guān)的崩潰。
在多幾何網(wǎng)格體(多體素 .vrmesh)上因每個(gè)三角形的細(xì)分位移而崩潰。
來自多幾何體網(wǎng)格體(多體素 .vrmesh)的光源網(wǎng)格渲染不正確。
燈光中的實(shí)例原型標(biāo)志處理。
當(dāng)有沒有失真的攝像機(jī)時(shí),攝像機(jī)失真將在 Live Link 中重置。
Blackwell GPU 上環(huán)境紋理中大型 HDRI 貼圖的渲染不正確。
啟用 DLSS 降噪器時(shí),特定動(dòng)畫紋理的渲染問題。
具有多個(gè)通道的 Blender 場(chǎng)景的 UV 設(shè)置映射問題。
特定場(chǎng)景中的平鋪 UDIM 紋理存在問題。
程序化對(duì)象上的非功能性光鏈接(例如,混沌散射)。
使用光鏈接的直接可見區(qū)域光源上的隨機(jī)黑色瑕疵。
導(dǎo)航小工具閃爍并過早消失。
當(dāng)應(yīng)隱藏降噪器時(shí),DLSS 設(shè)置顯示不正確。
當(dāng)網(wǎng)格體具有隱藏面(例如某些 Cosmos 資源)時(shí),多材質(zhì)分配不正確。
在配備兩個(gè) RTX 5090 顯卡的機(jī)器上啟動(dòng)時(shí)崩潰。
不工作的 16 位 PNG 輸出選項(xiàng)。
在某些情況下,3ds Max 中的“從 Chaos Vantage 導(dǎo)入更改”工具會(huì)導(dǎo)入持續(xù)時(shí)間不正確的攝像機(jī)。
Chaos Vantage v3.0.1 測(cè)試版
發(fā)布日期:2025年9月18日
·添加了對(duì)V-Ray夜空和月亮的支持
·添加了從vrscene中引用的.mtx文件加載Materialx材質(zhì)的支持
·添加了快速保存快照快捷鍵(Ctrl+P)
在渲染模式中添加了覆蓋現(xiàn)有文件的復(fù)選框
·添加了對(duì)V-Ray在Cinema4D中使用的uvWGenRandomizer的“按場(chǎng)景名稱”的支持
·在MtIMulti和其他包裝材料中添加了對(duì)MtIVRmat的支持
·改進(jìn)了加載更改的非VR場(chǎng)景文件(例如Collada,dae文件)時(shí)對(duì)象名稱的穩(wěn)定性
·改進(jìn)了體積網(wǎng)格中文件路徑選擇器的UI
·改進(jìn)了編輯器調(diào)整大小時(shí)視口工具欄的行為
·修復(fù)了在雙GPU機(jī)器上加載場(chǎng)景時(shí)的崩潰問題
·修復(fù)了使用Maya和Cinema4D場(chǎng)景渲染體積網(wǎng)格的問題。
修復(fù)了渲染體積網(wǎng)格時(shí)的高發(fā)射問題。
·修復(fù)了當(dāng)網(wǎng)格具有隱藏面時(shí)的多材質(zhì)分配錯(cuò)誤(例如某些Cosmos資產(chǎn))
·修復(fù)了在啟用動(dòng)態(tài)紋理時(shí)某些Materialx材質(zhì)中的模糊紋理問題
·修復(fù)了在某些情況下位移陰影的回歸問題
·修復(fù)了在渲染模式下文件名遞增或覆蓋不正確的問題
Chaos Vantage v3.0.0 測(cè)試版
發(fā)布日期:2025年8月28日
新功能:解鎖一批“新技能”
1.USD格式支持:能導(dǎo)入/渲染靜態(tài)/動(dòng)態(tài)的USD文件(usd/.usda/.usdc/.usdz),像讀新格式的3D場(chǎng)錄。
2.材質(zhì)升級(jí):
。支持MaterialX shader(專業(yè)材質(zhì)格式》;
。能在Vantage里改自己創(chuàng)建的材質(zhì)(別人做的還改不了)。
3.高斯點(diǎn)云渲染:可渲染vrscene里的高斯點(diǎn)云,或?qū)崟r(shí)鏈接的點(diǎn)云模型。
4.體積效果:
。導(dǎo)入Chaos Phoenix的.vol/.vdb流體緩存;
。能自己建“體積網(wǎng)格”(但調(diào)顏色等功能還不全)。
5.分布系統(tǒng):ChaosScatter支持“對(duì)象聚類”(比如種樹成組分布),但細(xì)節(jié)(如顏色貼圖)還沒做完。
6.紋理增強(qiáng):MultiSubTex能調(diào)“概率”(控制子材質(zhì)出現(xiàn)幾率);
。支持V-Ray位移紋理、Maya/C4D投影效果。
7.相機(jī)跟蹤:支持LONT2等4種協(xié)議,相機(jī)能跟拍運(yùn)動(dòng)了。
8視圖模式:新增“選擇遮罩”,選中物體變白,其余變黑(一眼看清選了啥)。
9.相機(jī)編輯:細(xì)節(jié)面板能改相機(jī)參數(shù),但要重新選相機(jī)才生效。
10.渲染分層改名:用環(huán)境變量自定義渲染層名字(比如把“ZDepth”改成“深度”)。
體驗(yàn)優(yōu)化:界面、性能大整容
·界面:UI配色更新,面板能縮放;主工具欄加“主頁(yè)”按鈕,渲染設(shè)置挪到右上角,找功能更方便。
·性能:Lavina渲染器升級(jí),處理大量模型更流暢(大場(chǎng)景不卡了)。
·細(xì)節(jié)優(yōu)化:
。嵌套組里的V-Ray污垢紋理顯示更準(zhǔn);
。環(huán)境光的“包含/排除”列表加載更快。
Bug修復(fù):治好一堆“小毛病”
1文件:打開引用“已刪動(dòng)畫相機(jī)”的文件不再崩漬。
2. 紋理:
。BlackwellIGPU上的大HDRI渲染不再出錯(cuò);
。Blender多通道UV、Maya無紋理時(shí)的崩潰都修了。
3.位移:多幾何體網(wǎng)格的細(xì)分位移不再崩。
4燈光:多幾何體里的燈光材質(zhì)、實(shí)例標(biāo)志顯示都對(duì)了。
5.燈光鏈接:分布物體的燈光鏈接生效了,燈光也不再隨機(jī)變黑塊。
6界面:導(dǎo)航球不再消失,隱藏相機(jī)時(shí)也不顯示多余設(shè)置了。
一鍵安裝包展示圖:
展示圖:
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