注意:保存好鏈接,可以時不時打開看看,我會更新漢化包,
注意:漢化是繼承模式,只要你不卸載漢化和CV,后續(xù)版本升級你直接替換安裝源程序就行,
打開還是漢化的,也就是說只要不卸載,直接安裝,那就是終身漢化了,
如果卸載了,你也可以安裝回去舊版,然后再替換安裝
注意:如果發(fā)現(xiàn)自己的顯卡突然顯示變成2塊,請去“編輯-渲染設備修改
系統(tǒng)最低要求
NVIDIA RTX? 系列 GPU,配備 NVIDIA? 驅動程序 515 或更新版本(推薦版本 537 或更新版本);或 AMD? RX 6000 系列或更新版本(實驗性);或 Intel? Arc GPU(實驗性)
Microsoft? Windows? 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應超過 GPU 內(nèi)存(最低 8 GB RAM)。建議 RAM 大小為 GPU 內(nèi)存的兩倍。
AVX2 兼容 x86-64 CPU
推出適用于 Houdini 20.0、Houdini 20.5 和 Houdini 21.0 的 Vantage Hydra 代表。
推出云許可。現(xiàn)在,Vantage 無需許可證服務器即可獲取許可證。請注意,Vantage Hydra 委托仍然需要許可證服務器。
實時煙霧和火焰流體模擬器的初始版本。
在材質編輯器中新增了復制材質的選項。
支持體積網(wǎng)格對象的不同煙霧顏色源(基于溫度、煙霧、燃料、恒定顏色)。
新增可拆分側邊欄。現(xiàn)在“相機”和“對象”選項卡可以拆分為兩列。
新增了疊加后期效果圖層。現(xiàn)在可以在渲染圖上疊加純色或紋理。
改進了銀河系的顏色,使其更好地匹配 V-Ray。
使用僅包含平均顏色而沒有諧波的特定 Gaussian Splat .ply 文件時會崩潰。
移動對象的樞軸點時,保存 .vantage 文件時崩潰。
Live Link 中未更新與 VRayMtlWrapper 的空“基礎材質”的材質連接。
從文件瀏覽器設置輸出名稱時,輸出名稱未存儲在渲染任務中。
將所有攝像機添加到渲染隊列時,未遵循指定的攝像機類型。
與夜空和舊版天空模型碰撞。
Maya生成的美元比例不正確。
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