2023 年 4 月 4日 獨立散布漢化與破解;
2023 年 3 月 31日 修復(fù)漢化補丁投遞文件位置錯誤!導(dǎo)致打開MAX腳本報錯
正式發(fā)布,Update 1 Bugfix
日期 - 2023 年 3 月 16 日
VRay
將錯誤“忽略材料 LPE 標簽“基礎(chǔ)””作為警告;
VRay
延遲加載 VRayBitmap 視口預(yù)覽的各種修復(fù);
修復(fù) LightMix 渲染元素的“手動”模式問題;
當從“通用”選項卡“渲染輸出”保存圖像時,帶有高級降噪器的 V-Ray GPU 會產(chǎn)生所需分辨率的 1/4 的輸出;
Global Switches 的 Override 微調(diào)器箭頭不響應(yīng) 1 到 10 之間的值;
GI 設(shè)置面板視圖不會在 3ds Max 2018 中切換;
在設(shè)置了傳統(tǒng)專家模式的卷展欄中打開/關(guān)閉啟用 GI 時崩潰;
無材質(zhì)時開啟材質(zhì)覆蓋自動備份報錯;
當 NVIDIA AI upscale 開啟時,關(guān)閉 VRayDenoiser 中的 Temporal 模式;
特定的 VRayMultiSubTex 配置渲染速度非常慢,帶有運動模糊;
當文件夾包含多字節(jié)字符時,將 .vrmeshes 導(dǎo)出到單獨的文件不起作用;
VRay混合材質(zhì)
帶回 VRayBlendMtl 的視口表示;
VRay圖形處理器
渲染動畫時紋理內(nèi)存泄漏;
VRayClipper 網(wǎng)格模式中排除/包含列表中的包含選項不起作用;
當特定節(jié)點用于 2D 位移時渲染卡??;
VRayDistanceTex
嵌套的 VRayDistanceTex 貼圖在 CME 中獲得相同的對象選擇列表;
VRay環(huán)境霧
VRayLightMix 的 Rest 通道中的負值與不透明度映射的雙面燈;
錯誤的 VRayLightSelects 與 VRayEnvironmentFog 和不透明度映射對象;
使用光混合時,不可見的對象在 VRayEnvironmentFog 中可見;
當有 VrayEnvironmentFog 時,不可見的 VRayLights 出現(xiàn)在 Light 選擇渲染元素中;

