Maxon CINEMA 4D -領(lǐng)先的3D運(yùn)動(dòng)圖形,視覺效果,繪畫和渲染軟件。該軟件使世界各地的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者能夠快速輕松地創(chuàng)建引人注目的內(nèi)容。
它提供了所有的角色工具,集成的立體功能,精簡(jiǎn)的多藝術(shù)家協(xié)作,以及各種行業(yè)的物理渲染。
Maxon Cinema 4D包含您需要?jiǎng)?chuàng)建高端3D圖像和動(dòng)畫的所有功能-它就像啟動(dòng)應(yīng)用程序和開始工作一樣簡(jiǎn)單。
對(duì)于那些工作需要超出基本應(yīng)用范圍的人,MAXON提供了許多可以無(wú)縫集成的模塊。CINEMA 4D Studio是MAXON為專業(yè)3D藝術(shù)家提供的最佳產(chǎn)品。
新功能:
1.造型
現(xiàn)代化布爾值以提高性能和可靠性
工作流程與之前的布爾發(fā)生器一致
布爾標(biāo)簽可以放置在單個(gè)對(duì)象上以指定操作,從而覆蓋生成器中的設(shè)置
布爾運(yùn)算的嵌套層次結(jié)構(gòu)可以通過多個(gè)組和生成器實(shí)現(xiàn)
頂點(diǎn)、邊和多邊形選擇均被保留。
諸如 UV 和顏色等屬性會(huì)像選擇一樣被保留。
2.模擬
碰撞改進(jìn)
碰撞噪聲:為接觸和反彈響應(yīng)添加獨(dú)特的每個(gè)場(chǎng)景的隨機(jī)矢量,類似于子彈,以多樣化碰撞行為。
限制接觸點(diǎn)的移動(dòng):防止固定約束產(chǎn)生的不必要的移動(dòng),以減少交叉問題。
碰撞優(yōu)先級(jí):允許對(duì)碰撞器和動(dòng)態(tài)對(duì)象進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序,采用分割平均或額外通道求解方法
3.剛體改進(jìn)
MoGraph Matrix 已更新,以與模擬的剛體位置同步。
厚度屬性現(xiàn)在是搜索半徑。
邊緣參數(shù)表示解決基于三角網(wǎng)格與剛體的碰撞時(shí)的間隙。
吸引力力暴露“最小距離”參數(shù)來(lái)設(shè)置不施加力的距離。
4.火焰兵
增強(qiáng)的力控制:渦度和湍流力可以通過模擬的壓力進(jìn)行縮放
溫度動(dòng)態(tài):現(xiàn)已公開環(huán)境溫度控制,而溫度閾值已分為活動(dòng)閾值和截止值。
僅向當(dāng)前活動(dòng)體素發(fā)射 Pryo,但不會(huì)向域中添加新體素
內(nèi)存管理:“Out of Core”可利用高效的 VRAM 實(shí)現(xiàn)更高的體素容量,從而優(yōu)化模擬的可擴(kuò)展性。
5.粒子
粒子的系統(tǒng)屬性在模擬場(chǎng)景設(shè)置中顯示。
自定義粒子屬性
添加并定義在發(fā)射器和修改器中使用的自定義粒子屬性。
發(fā)射器和修改器可以定義針對(duì)定義的自定義屬性生成的輸出數(shù)據(jù),每個(gè)發(fā)射器和修改器都有自己獨(dú)特的輸出數(shù)據(jù)。
定義自定義屬性時(shí),與屬性類型相對(duì)應(yīng)的參數(shù)將出現(xiàn)在發(fā)射器對(duì)象的自定義選項(xiàng)卡下。
數(shù)學(xué)修改器 UI 已修改。
粒子組緩存:可以選擇本地空間或世界空間進(jìn)行緩存。
粒子節(jié)點(diǎn)修改器
允許您使用場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建自己的修改器邏輯,從而能夠創(chuàng)建自己的修改器。
能夠使用場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)中可用的所有節(jié)點(diǎn)。
輸入端口提供粒子默認(rèn)具有的所有標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)屬性。
自定義屬性通過專用節(jié)點(diǎn)支持。
新節(jié)點(diǎn)支持獨(dú)特的粒子屬性。
6.動(dòng)畫片
時(shí)間軸:克隆器中的 BaseTime 可以制作動(dòng)畫,并且可以像時(shí)間軸中的浮點(diǎn)值一樣使用。
IK 標(biāo)簽支持“旋轉(zhuǎn)到目標(biāo)”選項(xiàng),允許鏈中的第一個(gè)骨骼旋轉(zhuǎn)到目標(biāo),從而提高穩(wěn)定性。
Tween-Tool 添加了“全局空間模式”,允許在場(chǎng)景中選定對(duì)象的全局位置之間進(jìn)行補(bǔ)間。
現(xiàn)在可以在 Powerslider 中像在時(shí)間軸中一樣使用復(fù)制粘貼動(dòng)畫數(shù)據(jù)。
7.渲染
渲染范圍允許用戶指定要渲染的幀范圍。
自定義框架允許輸入多個(gè)單獨(dú)的范圍。
跳過現(xiàn)有幀:C4D 現(xiàn)在將在渲染開始之前檢查所有現(xiàn)有幀,并允許您跳過已經(jīng)存在的幀。
8.交換
美元導(dǎo)入器改進(jìn)
導(dǎo)入器偏好設(shè)置 UI 改進(jìn)
USD 文件現(xiàn)在支持變換動(dòng)畫和其他動(dòng)畫屬性(如攝像機(jī)和燈光設(shè)置),將它們保存為軌道關(guān)鍵幀。
USD 中的骨骼數(shù)據(jù)保存動(dòng)畫數(shù)據(jù)并轉(zhuǎn)換為連接層次結(jié)構(gòu),將權(quán)重標(biāo)簽和皮膚變形器應(yīng)用于網(wǎng)格。
SkelAnimation TRS 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為軌道關(guān)鍵幀
美元出口商
變換動(dòng)畫包括對(duì)與 USD 導(dǎo)入器一致的動(dòng)畫屬性的支持
動(dòng)畫數(shù)據(jù)由 Cinema 4D 關(guān)鍵幀值處理而成
物質(zhì)節(jié)點(diǎn)獲得“物理尺寸”屬性輸入端口
XRef 改進(jìn)注重可靠性和性能
9.場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)
幾何輸入:使用子對(duì)象或鏈接對(duì)象作為輸入制作自定義網(wǎng)格/樣條生成器
矩陣和對(duì)象屬性輸入被添加到節(jié)點(diǎn)網(wǎng)格、節(jié)點(diǎn)樣條線、對(duì)象組、節(jié)點(diǎn)修改器和節(jié)點(diǎn)選擇組。
更新了節(jié)點(diǎn)修改器的配色方案,使其與基元、生成器和變形器保持一致
改進(jìn)了對(duì)樣條線/直線上的選擇、權(quán)重和顏色的支持
新節(jié)點(diǎn):按類型劃分的幾何體和幾何信息節(jié)點(diǎn)
節(jié)點(diǎn)的改進(jìn):
設(shè)置點(diǎn)值添加了一個(gè)選項(xiàng),用于相對(duì)于選定點(diǎn)的邊界框居中點(diǎn)。
噪聲修改器增加了對(duì)置換樣條線和相對(duì)噪聲比例的支持。
數(shù)據(jù)檢查器和端口檢查器已更新,變得更加可靠和準(zhǔn)確,以幫助調(diào)試您的節(jié)點(diǎn)設(shè)置。
亮點(diǎn)功能:
用戶界面增強(qiáng)功能
Cinema 4D R25 讓最直觀的 3D 應(yīng)用程序界面變得更好。更新的方案和圖標(biāo)集為 Cinema 4D 的經(jīng)典外觀帶來(lái)了全新、現(xiàn)代的詮釋,直觀地傳達(dá)重要信息,讓您更加專注于作品。動(dòng)態(tài)調(diào)色板支持新布局,可充分利用空間,確保您所需的工具隨時(shí)可用。選項(xiàng)卡式文檔和布局讓您可以輕松地在多個(gè)項(xiàng)目和工作流程之間切換。
膠囊
在 Cinema 4D 的場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)核心中構(gòu)建的膠囊資產(chǎn)提供了類似程序插件的功能?,F(xiàn)在,這些膠囊可以直接在 Cinema 4D 的經(jīng)典對(duì)象管理器中用作基元、生成器或幾何修改器?;蛘呤褂媚z囊構(gòu)造函數(shù),并通過您自己的基于節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)作來(lái)增強(qiáng)您的經(jīng)典 C4D 場(chǎng)景。
樣條線導(dǎo)入
從 Adobe Illustrator、PDF 和 SVG 文件導(dǎo)入矢量圖以用于您的 3D 場(chǎng)景。使用 Adobe 的通用 PDF 格式,可以從使用 PDF 兼容性保存的 Adobe Illustrator 文件導(dǎo)入樣條線。支持符號(hào)和漸變填充形狀等高級(jí)功能。還可以導(dǎo)入以 SVG 格式存儲(chǔ)的矢量圖。
資源瀏覽器
資源瀏覽器可輕松訪問本地或在線存儲(chǔ)的預(yù)設(shè)內(nèi)容庫(kù),包括 Cinema 4D 訂閱用戶可用的大量 3D 對(duì)象、材料和節(jié)點(diǎn)膠囊??梢詾g覽或搜索庫(kù),每個(gè)資源都包含豐富的元數(shù)據(jù)和關(guān)鍵字。資源是按需下載的,因此無(wú)需預(yù)先下載龐大的資源庫(kù)。它們還會(huì)緩存在您的本地計(jì)算機(jī)上,因此您最喜歡的資源可以立即重復(fù)使用。
場(chǎng)景管理器
隨著 Cinema 4D 新核心的不斷開發(fā),親身體驗(yàn)事物如何成形。Cinema 4D 的場(chǎng)景管理器使用強(qiáng)大的基于節(jié)點(diǎn)的資源在基于層次結(jié)構(gòu)的視圖中構(gòu)建程序幾何體或整個(gè)場(chǎng)景。場(chǎng)景管理器最終將提供與 Cinema 4D 的經(jīng)典對(duì)象管理器非常相似的快速而富有創(chuàng)意的工作流程,您只需將經(jīng)典 C4D 對(duì)象拖到場(chǎng)景管理器中即可輕松集成它們。您在場(chǎng)景管理器中執(zhí)行的所有操作都會(huì)在場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)中創(chuàng)建相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)圖,因此您可以選擇您喜歡的工作流程或工作要求。
軌道修改器標(biāo)簽
允許您以超快的方式修改對(duì)象或標(biāo)簽上的動(dòng)畫軌道。它包括模式,通過傳統(tǒng)方式編輯軌道和鍵將非常耗時(shí)。彈簧模式是一種向軌道添加彈性次級(jí)動(dòng)畫的便捷方式,而色調(diào)分離模式允許您將流暢的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為定格動(dòng)畫風(fēng)格的動(dòng)作。使用噪聲模式輕松為動(dòng)畫添加隨機(jī)性,多個(gè)參數(shù)允許您定義效果的強(qiáng)度。另一方面,平滑模式允許您從動(dòng)畫中消除抖動(dòng)和旋轉(zhuǎn),這是清理動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的完美方式。結(jié)合使用模式可以創(chuàng)建高度復(fù)雜的動(dòng)畫,并使它們看起來(lái)更逼真,而無(wú)需付出任何努力。

