MaxToC4D/C4DToMax是近期推出的一款非常強(qiáng)大的將3DS Max場景文件轉(zhuǎn)為C4D工程的插件,MaxToC4D/C4DToMax可以將3Ds MAX/C4D模型完全導(dǎo)入C4D/3DS MAX中,操作十分簡單,支持兼容Vray / Corona / Octane / Redshift等多種渲染器(英文版渲染器)。
可以通過點(diǎn)擊2次將3DsMax當(dāng)前場景轉(zhuǎn)換為C4D,自動解決導(dǎo)入/導(dǎo)出問題之間的常見問題,以最快的方式獲得最佳效果,并且可以減少花費(fèi)。
適用于所有使用3DsMax和/或C4D的3D藝術(shù)家。你會得到即時的好處。如果您是3DsMax用戶,則可以在工作流程中添加一個新維度,將場景發(fā)送給C4D,以便使用快速高級渲染,或?qū)ο髱旎蛄钊梭@嘆的頭發(fā)/草皮集成系統(tǒng)等如果您是C4D,您有時可能更喜歡在3DsMax內(nèi)部為特定工具建模,或者因為您已經(jīng)在那里完成了模型,或者因為您以.max格式(拱模型等)購買了過去的某些模型,并且您希望它們位于內(nèi)部一個快速的C4D項目等等與傳統(tǒng)的OBJ、FBX、ABC等解決方案不同,它可以更好地保留整個場景的信息,比如材質(zhì)、燈光、動畫等等,非常強(qiáng)大,可謂利器.操作十分簡單
MAXTOC4D插件支持:Cinema 4D R15 - Cinema 4D R19/R20/S22,3Ds Max 2014 - 3Ds Max 2021
>Cinema 4D R21支持!
>3DsMax 2021支持!
新的Gui
?導(dǎo)入為Corona渲染器材質(zhì)
?導(dǎo)入為Octane渲染器材質(zhì)
? 導(dǎo)入為Redshift渲染器材質(zhì)
?Vray支持改進(jìn)
?并入場景
?新安裝程序
?在其他電腦包和開放
?許多Bugs修正!
MaxToC4D:
將To 3DsMax Folder里面的MaxToC4D和Startup拷貝到3DS MAX安裝目錄下的scripts里面
將To C4D Folder里面的MaxToC4D拷貝到C4D安裝目錄下的plugins里面
運(yùn)行C4D,在頂部菜單,腳本-用戶腳本-運(yùn)行腳本,在彈窗拾取 MaxToC4D_4.01_KG_iND.py,可以看到彈窗里有一串代碼,就是序列號,右鍵-復(fù)制行
在頂部菜單,插件-MaxToC4D,會有注冊窗口出來,在下面的窗口粘貼序列號,SUBMIT即可
C4DtoMax:
拷貝To C4D Plugins folder里面的C4DtoMax文件夾到C4D安裝目錄下的Plugins
拷貝To 3Ds Scripts folder里面的C4DtoMax文件夾到3DS MAX安裝目錄下的Scripts
運(yùn)行C4D,在頂部菜單,腳本-用戶腳本-運(yùn)行腳本,在彈窗拾取 C4DtoMax_1.4_KG_iND.py??梢钥吹綇棿袄镉幸淮a,就是序列號,右鍵-復(fù)制行
在頂部菜單,插件-C4DtoMAX Export,會有注冊窗口出來,在下面的窗口粘貼序列號,SUBMIT即可
MaxToC4D
通過以上的文字安裝步驟完成后,在自定義>自定義用戶界面>工具欄>類別:MaxToC4D 可以新建工具欄,拖到菜單欄中使用
C4DtoMax:
1.運(yùn)行確認(rèn)你安裝了C4D R19破解版,安裝完成后,運(yùn)行C4D R19,點(diǎn)腳本-用戶腳本-運(yùn)行腳本
2.選擇授權(quán)文件MaxToC4D_4.01_KG_iND.py
3.在控制臺復(fù)制行
4.點(diǎn)3dtoall-maxtocad-import
5.粘貼到paste,點(diǎn)submit
6.提示成功