V-Ray for Cinema 4D 3.70.05是一款面向C4D藝術(shù)家的強(qiáng)大渲染器,V-RAY FOR C4D是一種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),全世界許多大型工作室都在使用它。它與Cinema 4D無縫集成,并且學(xué)習(xí)曲線非常短,使其成為市場上最易于訪問的渲染工具之一。V-Ray for C4D 3.7已無縫集成并針對CPU和GPU進(jìn)行了優(yōu)化,即使在處理復(fù)雜的3D場景時,也可以使用藝術(shù)家選擇的任何內(nèi)容快速快速交付高質(zhì)量的圖像和動畫。
V-RayforC4D 3.7在相同的3.7核心技術(shù)下運行,使V-Ray在視覺效果,廣播和建筑設(shè)計項目中已成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)近20年。通過使用大量的照明,陰影和渲染工具包,藝術(shù)家和設(shè)計師可以完全控制整個創(chuàng)作過程,從實時外觀開發(fā)到最終框架。
ps:這里提供最新V-Ray for Cinema 4D 3.70.05下載,支持Cinema 4D R17-21,附有激活補(bǔ)丁文件,需要的朋友可下載試試!
GPU + CPU 渲染
V-Ray for Cinema 4D 優(yōu)化的 CPU 渲染帶來全新速度,加上超快速的 GPU 預(yù)覽渲染和最終成果渲染器。V-Ray 功能豐富的產(chǎn)品渲染工具集帶來高質(zhì)量的物理準(zhǔn)確的圖像和動畫。
自動采樣
V-Ray 的自動采樣配合基于方差的自適應(yīng)光線追蹤帶來極大的工作效率提升,無需調(diào)整復(fù)雜的參數(shù)。只需要選擇 GI 引擎類型,渲染時間 — 就可以開始渲染!通過 V-Ray 的漸進(jìn)式渲染享受實時反饋。
準(zhǔn)確的燈光 & 全局照明
V-Ray 使用物理準(zhǔn)確的光線追蹤精確計算光照,物理反射和全局照明。選擇精確的路徑追蹤,近似算法 — 或混合兩者。
基于物理的材質(zhì)
V-Ray for Cinema 4D 提供真實的多層 BRDFs 用于建立物理準(zhǔn)確的材質(zhì)。V-Ray 的特殊 BRDF 材質(zhì)為您提供一切所需的功能。
物理攝影機(jī)
V-Ray 的真實攝影機(jī)系統(tǒng)讓藝術(shù)家像攝影師一樣工作,可得到真實的景深和運動模糊。您還可以使用 VR 360 立體攝影機(jī)輸出虛擬現(xiàn)實。
全新 UV 管理器 & 三平面投影
全新 UV 管理器給 Cinema 4D 帶來 UV 通道,讓藝術(shù)家完全控制 UV,每個材質(zhì)都可以有多個 UV 通道?;蛘呤褂萌矫嫱队皥D,無須展 UV。
強(qiáng)大的代理物體 & 實例替換
V-Ray 代理物體替換掉復(fù)雜的場景模型,僅在渲染時加載。為了進(jìn)一步增加真實感,你可以給 V-Ray 代理物體添加隨機(jī)材質(zhì)變化。
新天空模型 & 更快的體積渲染
V-Ray 提供若干天空模型可渲染真實的環(huán)境光 — 包括 Hosek 以及大氣透視。環(huán)境體積霧現(xiàn)在渲染更快,快速生成云和體積光。
支持 MAXON 頭發(fā),毛發(fā) & 草地
V-Ray for Cinema 4D 通過 V-Ray 的高效率程序頭發(fā)支持 Maxon 頭發(fā)以及 V-Ray 毛發(fā)和 V-Ray 快速毛發(fā)。V-Ray 頭發(fā) BRDF 還提供物理準(zhǔn)確的頭發(fā)著色,渲染成果非常漂亮。
全新 VFB:LUT 控制,降噪器 & 鏡頭效果
高級 V-Ray 幀緩存提供高級工具,包括顏色校正,曝光,白平衡,LUT 支持,V-Ray 鏡頭效果 和 VRay降噪器,Windows 和 MacOS 均可使用。
實時剖切 & 渲染布爾運算
V-Ray 擁有實時剖切功能可以切開幾何體 — 甚至多次切開代理物體 — 并提供自定義幾何體布爾運算?,F(xiàn)在制作建筑剖面渲染非常輕松!
擴(kuò)展渲染元素 & ID 通道
V-Ray 通過它的多通道功能,提供大量的渲染元素和對象/材質(zhì) ID 選擇通道用于專業(yè)后期處理流程。同樣支持渲染獨立的燈光通道。
V-RAY 分布式渲染
使用 V-Ray 的分布式渲染,您可以讓多臺計算機(jī)共同工作得到更快的渲染速度。

