V-Ray for C4D 3.4 無縫集成優(yōu)化的CPU和GPU,使用任何藝術(shù)家選擇提供高品質(zhì)的圖像和動(dòng)畫快速,即使在復(fù)雜的3D場景。 V-Ray for C4D 3.4在相同的3.4核心技術(shù)下運(yùn)行,使V-Ray成為視覺效果,廣播和建筑設(shè)計(jì)項(xiàng)目的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)近20年。 藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師擁有一個(gè)可以使用的照明,陰影和渲染工具包,可以完全控制整個(gè)創(chuàng)作過程。
新的偉大的V-Ray 3.4渲染速度。更快的整體光線跟蹤和渲染性能;
更快的路徑跟蹤GI,V-Ray的所有部分已經(jīng)使用最先進(jìn)的射線進(jìn)行了大大優(yōu)化跟蹤技術(shù)。
新的漸進(jìn)式采樣器渲染:在幾秒鐘內(nèi)看到渲染,而不是等待存儲(chǔ)桶。
基于靜止圖像和動(dòng)畫的時(shí)間或采樣級(jí)別。
改進(jìn)了基于方差的自適應(yīng)圖像采樣器(VBAS),以桶和逐行模式
子像素濾波
動(dòng)態(tài)桶分割,統(tǒng)一采樣器選項(xiàng)(僅桶或漸進(jìn)式選擇)
3.4通過vfb和通過vray denoise獨(dú)立工具(用于動(dòng)畫)的denoiser,非破壞性,可以將渲染時(shí)間削減一半以上
自動(dòng)采樣燈和材料 - 無需手動(dòng)設(shè)置細(xì)分
全局默認(rèn)設(shè)置,用于全自動(dòng)渲染設(shè)置, - 只需打開GI和渲染。
V-Ray RT cpu,cuda,openCL(只有win)生產(chǎn)渲染圖片查看器和編輯器
Lightcache支持RT Lightcache和新的預(yù)乘模式
更快的Lightcache渲染,
Lightcache現(xiàn)在通過DR分發(fā)
Lightcache的全新功能,適用于通用模式,包括動(dòng)畫
基于V-Ray RT v3.4內(nèi)核,GPU和CPU選項(xiàng)的快速IPR窗口(交互式預(yù)覽渲染)。
多面GTR BRDF(帶尾部控制的ggx pro)
最小陰影率(一個(gè)簡單的全局陰影質(zhì)量滑塊)
v3.4剪輯最大射線強(qiáng)度設(shè)置(可以加快渲染速度)
更快的頭發(fā),草毛皮渲染和更快的實(shí)例和代理呈現(xiàn)
概率光采樣:使用大量區(qū)域燈更快渲染
Embree 2.3(也是動(dòng)態(tài)幾何,如位移,頭發(fā),mb,代理)
新建3.4渲染掩碼(紋理,對(duì)象,對(duì)象標(biāo)識(shí))
V-Ray Clipper(使對(duì)象或?qū)ο蠼M易于渲染時(shí)間部分或布爾)
反射/折射集(包括/排除列表)
新的基于對(duì)象和無偏差/光線跟蹤(仍然快)的地下散射選項(xiàng)在SSS2墊和通道,RT兼容
新的多個(gè)UV支持每個(gè)著色器(!),支持在vray著色器內(nèi)的無限制UV通道選擇器。這克服了c4ds無法使用每個(gè)著色器的映射的限制。您現(xiàn)在可以映射每個(gè)著色器與任何數(shù)量的自定義UV地圖不同,并通過新的UVW管理器標(biāo)記輕松管理它們
Adv BRDF中的新BRDF材質(zhì)預(yù)設(shè)菜單
用于復(fù)雜IOR,自定義菲涅耳曲線和著色器顏色映射的新的單/ rgb曲線選項(xiàng)
新的BRDF材料:V-ray皮膚材料,V-Ray體積材料,V-Ray開關(guān)材料(用于基于全材料的場景變化),V-Ray OSL材料(win),隨機(jī)片狀材料,AL_Surface BSDF材質(zhì)
新的靜態(tài)位移選項(xiàng)(更快),通過位移墊選項(xiàng)支持Open-Subdiv
Udim紋理支持*
在處理8位,32位和mp情況的顏色映射中新的“自動(dòng)”模式
幾個(gè)新的多通道通道,為渲染元素單獨(dú)選擇光層(V-Ray光選擇)
像V-Ray Maya中的Sampler-Info-Tex著色器,讀出場景數(shù)據(jù)并用于陰影
OSL著色器,包括薄膜和復(fù)雜IOR著色器(僅限atm)
V-Ray幀緩沖,帶ICC,OCIO,LUT,立方體,互動(dòng)刻錄,曝光,高亮,色彩平衡控制(僅win,OSX在SP。)
V-Ray物理基礎(chǔ)透鏡眩光發(fā)光和衍射效果通過vfb(win)
新vrmesh導(dǎo)出,所有功能,動(dòng)畫vr網(wǎng)格,頭發(fā)和顆粒在vr-meshes
其他vray著色器(vray曲率,vray光線開關(guān),vray用戶數(shù)據(jù)顏色,vray用戶skalar,bercon噪聲,Phoenix Ocean著色器)
優(yōu)化的體積渲染
新天空和地區(qū)霧化選項(xiàng):Hosek天空模型模擬更自然的天空,VRaySun和VRaySky的地面顏色選項(xiàng),高效和現(xiàn)實(shí)的大氣深度(霧,濕度)
改善雙面墊的半透明度
新增Dr功能(從渲染,ipr或可選計(jì)算機(jī)名稱支持中排除本地計(jì)算機(jī))
V-Ray快速設(shè)置(3個(gè)簡單的“速度與質(zhì)量”滑塊可調(diào)整任何渲染設(shè)置)
新的簡化用戶界面(可選,如vray 3 max)
新的獨(dú)立layer_max著色器(更快)
新的多重著色器(帶有新選項(xiàng))
新的V-Ray實(shí)例著色器
新隨機(jī)ID,隨機(jī)由shell命令
新光線追蹤圓角,具有紋理選項(xiàng),在渲染時(shí)完美平滑邊緣,無需額外建模
支持V-Ray VR立體攝像機(jī):支持6×1立方和球形360度立體VR相機(jī)(用于Hive,三星Gear和Oculus Rift使用p.e)
支持c4d搜索路徑中的子文件夾和.lib文件中存儲(chǔ)的紋理
V-ray物理攝像機(jī)中的位圖光圈和光學(xué)漸暈
新的圓頂燈地面模式映射
Shademap支持立體圖像(速度渲染)
編輯器中位圖的C4d OGl編輯器分辨率選項(xiàng)
V-Ray預(yù)設(shè),V-Ray工具欄
新建V-Ray Bridge菜單
轉(zhuǎn)換類似對(duì)象自動(dòng)化的工具

