新的 OSL 貼圖
OrganicNoise

新的有機噪波 OSL 貼圖可讓您通過調制和過濾 OSL 噪波來創(chuàng)建有機外觀噪波模式。
Organic Noise 貼圖附帶 28 個預設 ,可快速設置各種苛刻、藝術和抽象的噪波。 (這些感覺很實用)
UVW 隨機 3D/2D
對 UVW 數據應用隨機縮放、偏移和旋轉。 這些可以由每個對象的每個效果的隨機性種子驅動。2d 默認為 UV 通道 1,并且只進行 2d 旋轉。 3d 默認為對象空間并進行完整的 3d 旋轉。

性能
多邊形轉換為網格性能 在 3dsMax 中得到了改進。 需要將數據從 Poly 轉換為 Mesh 的修改器可以看到高達 40% 的速度提升,視口性能可以提高高達 35%,當用戶的場景數據被發(fā)送到離線渲染器(如Arnold)時,可以看到性能的小幅提升。
動畫
附件約束——使用自動關鍵點模式時,它總是會在零幀處設置一個關鍵點。 現在,如果在首選項中啟用,則在當前幀或默認動畫幀設置一個關鍵點
CAT
解決了當3ds Max運動路徑啟用時動畫師試圖旋轉CAT Rig的四肢骨骼時可能發(fā)生的鎖定問題。
使用maxscript命令" $. tmcontroller . exe "“CATParent”用戶可以檢查場景中的CAT骨是否有有效的父骨和CAT父骨。如果返回值為“undefined”,CAT骨骼可以安全地從場景中移除,而不會破壞CAT Rig。
ParticleFlow – 使用 PFlow 出生紋理運算符時,現在可以正確支持物理材質以使用材質的位圖數據而不是每個像素處著色器的亮度值來確定粒子可以發(fā)射的位置。
交互性
3ds Max 的 Autodesk Translation Framework (ATF) 導入器現在支持 Catia V5-6R2022 和 Alias 2023 模型。
Substance 2.4.9 現在支持 Corona Renderer 版本 8 和 9。(喜大普奔)
建模
修正了使用軟選擇時松弛修改器可能會引起峰值的問題。
修復了使用“顯示最終結果”時在修改器堆棧上的活動 Turbosmooth 修改器下方執(zhí)行智能擠出操作時出現的錯誤
修復了當網格具有簡化的面和邊數據時(這里我的理解為mesh里隱藏的邊面),從面貼圖切換回另一種貼圖類型時 UVW 貼圖修改器可能發(fā)生的崩潰
陣列
改進了陣列修改器的內存管理“固定徑向陣列在布爾復合對象中丟失軸心”
更正了使用 Array modifiers Volume 移除時導致小內存泄漏的問題
目標表面對象的縮放變換值將不再錯誤地傳輸到數據分布結果
顯式法線變換現在受陣列修改器的影響
渲染
修復了 RenderSetup 以錯誤的 currentPage 開始,這可能導致使用 Corona 插件重新打開對話框時崩潰。(一直以為是CR的BUG)
修復了在調整大小和/或重新打開 UI 時裁剪精簡材質編輯器的問題。
正確保存和重新加載實體視口背景顏色設置
MaxToA
適用于 Arnold 7.1.3.2 的 MAXtoA 5.4.3.10。 但是, MaxtoA 5.5.1.8 可以下載使用 Arnold 核心 7.1.4.1. 的 。 這包括 MaxToA 5.5.0.7 中的以下新功能。
自動生成TX文件
日志文件可以每幀單獨寫入
MAXtoA 現在支持可見性
默認情況下,Arnold 渲染視圖
物理材料的優(yōu)化翻譯
標準曲面、3ds Max 位圖和 3ds Max OSL 著色器的視口表示
頭發(fā)黑色素和發(fā)紅
通過反射和折射獲得清晰的紋理
MaterialX 1.38.5
USD 增強功能,包括 MaterialX、Alembic 參考和有效負載、Imager 支持等
MAX腳本
修復了腳本控制器的問題,如果在場景文件加載期間進行早期評估,則在 subAnim 所有者不存在的情況下保存 subAnim 值的變量將返回“未定義”而不是緩存值。
修復了通過 Maxscript 烘焙紋理時產生的崩潰。
在 2023.2 中,進行了修復以防止連接不具有相同控制器類的參數以防止內存損壞。 但這樣做會阻止將 Point3 參數連接到 PRS 控制器的位置和比例軌道。 現在添加了對 Point3 線控制器類的 Position 和 Scale 控制器類型的顯式處理。

