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這些發(fā)行說明介紹了此版本中包含的任何已知限制、問題和修復(fù)。要了解新功能和更新的工作流,請(qǐng)參見 3ds Max 2026.3 中的新增功能。
動(dòng)畫 |
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解決了蒙皮修改器的問題,即“移除零權(quán)重”功能未正確修改網(wǎng)格上的權(quán)重?cái)?shù)據(jù)。這將導(dǎo)致在刷新時(shí)重新計(jì)算權(quán)重?cái)?shù)據(jù),并將移除的數(shù)據(jù)顯示為重新顯示 MAXX-82548 |
解決了在運(yùn)動(dòng)命令面板中也主動(dòng)顯示正在連接或斷開連接的目標(biāo)控制器的情況下,布線參數(shù)時(shí)會(huì)發(fā)生崩潰的問題 MAXX-80781 |
修復(fù)了在工作臺(tái)中調(diào)整 Biped 動(dòng)畫并且 Biped 裝備使用扭曲骨骼/鏈接時(shí) Biped 發(fā)生崩潰的問題 MAXX-82219 |
修復(fù)了在組合使用 Biped 的子動(dòng)畫和 IK 目標(biāo)功能時(shí) Biped 會(huì)發(fā)生崩潰的問題 MAXX-81481 |
解決了當(dāng) CAT 層(或任何 CAT 層)中沒有動(dòng)畫數(shù)據(jù)時(shí),保存 CAT 剪輯時(shí)可能發(fā)生崩潰的問題 MAXX-81566 |
修復(fù)了在 3ds Max 2026、2026.1 或 2026.2 中運(yùn)行布料模擬時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤。用戶指出,模擬結(jié)果與在 3ds Max 早期版本(如 2025 或 2024)中使用相同數(shù)據(jù)生成的結(jié)果不同。3ds Max 2026.3 恢復(fù)了之前的布料模擬行為 MAXX-82356 |
核心 |
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修復(fù)了在“手動(dòng)更新”處于活動(dòng)狀態(tài)且您正在執(zhí)行“轉(zhuǎn)到同級(jí)項(xiàng)”操作時(shí),“精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器”中發(fā)生崩潰的問題 MAXX-82468 |
修復(fù)了撤消修改器刪除,然后執(zhí)行清除重做堆棧的操作后,2026.1 中發(fā)生的崩潰 MAXX-81093 |
修復(fù)了多個(gè)文件存在性測(cè)試,以防止文件位于不存在的服務(wù)器或服務(wù)器路徑上出現(xiàn)長時(shí)間延遲 MAXX-82188 |
修復(fù)了與場(chǎng)景資源管理器相關(guān)的各種問題: |
材質(zhì) |
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修復(fù)了 3ds Max 2026 中引入的以下問題:有助于在貼圖的“輸出”卷展欄部分的“顏色貼圖”底部直觀表示曲線信息的漸變條顯示不正確 MAXX-81567 |
MAXScript |
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修復(fù)了當(dāng)材質(zhì)的“在視口中顯示”處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),腳本化材質(zhì)可能發(fā)生的垃圾回收失敗問題 MAXX-82251 |
向 3ds Max 添加了名為“Kwargs”的新保留關(guān)鍵字。從 MAXScript 向 Python 函數(shù)傳遞值時(shí),可以使用 Kwargs 關(guān)鍵字傳遞以字符串作為鍵的詞典。該鍵將表示參數(shù)名稱,該條目的值是要傳遞給 Python 函數(shù)的值 MAXX-80597 |
修復(fù)了導(dǎo)致僅處理 dotnetcontrol 一半關(guān)鍵字參數(shù)的錯(cuò)誤 MAXX-82411 |
建模 |
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修復(fù)了可能錯(cuò)誤地將輔助對(duì)象選擇為屬性輔助對(duì)象的參照目標(biāo)的問題 MAXX-82445 |
修復(fù)了 3ds Max 2024.2 中引入的體積選擇修改器的一個(gè)問題,即當(dāng)一個(gè)對(duì)象的體積部分傳遞到另一個(gè)對(duì)象的體積時(shí),該修改器未正確檢測(cè),因此不會(huì)進(jìn)行選擇。此修復(fù)已設(shè)置版本,因此它不會(huì)影響從那時(shí)到現(xiàn)在創(chuàng)建的場(chǎng)景,它僅在 3ds Max 2026.3 版本中向?qū)ο筇砑有碌捏w積選擇修改器時(shí)應(yīng)用 MAXX-79273 |
解決了場(chǎng)景中兩個(gè)單獨(dú)對(duì)象之間實(shí)例化體積選擇修改器的問題,即其中一個(gè)修改的對(duì)象無法正確檢測(cè)目標(biāo)對(duì)象的交點(diǎn) MAXX-81677 |
解決了“體積選擇”問題,即直接放置在堆棧上另一個(gè)“體積選擇”上的第二個(gè)“體積選擇”修改器上,無法正確檢測(cè)到修改對(duì)象和目標(biāo)對(duì)象之間的交點(diǎn) MAXX-81657 |
解決了從 DataChannel 修改器中刪除預(yù)設(shè)時(shí),仍希望 3ds Max 找到與預(yù)設(shè)文件相關(guān)的數(shù)據(jù)時(shí)可能發(fā)生崩潰的問題 MAXX-82205 |
分離到新的網(wǎng)格或多邊形對(duì)象時(shí),原始對(duì)象上的通道 ID 和數(shù)據(jù)現(xiàn)在也會(huì)復(fù)制到新創(chuàng)建的分離對(duì)象 MAXX-81158 |
解決了附加兩個(gè)包含匹配的逐面數(shù)據(jù)通道的網(wǎng)格/多邊形時(shí),這些通道未正確合并到同一通道 ID 的問題?,F(xiàn)在,存在于附加對(duì)象上但不在選定對(duì)象上的通道 ID 也將被合并 MAXX-81157 |
解決了以下問題:如果將 XForm 修改器應(yīng)用于物理攝影機(jī),并被告知參照使用噪波控制器的場(chǎng)景中的對(duì)象,可能導(dǎo)致 3ds Max 崩潰 MAXX-81509 |
UI |
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修復(fù)了在 3ds Max 2026 中通過 .Net Core 使用 DevExpress 創(chuàng)建樹視圖時(shí)失敗的問題 MAXX-82190 |

