新數(shù)組修飾符
使用新的基于對(duì)象的數(shù)組修改器按程序復(fù)制和分布網(wǎng)格數(shù)據(jù)。通過對(duì)分布和隨機(jī)化變換、材質(zhì)id隨機(jī)化、UV偏移等的控制,創(chuàng)建強(qiáng)大且高度藝術(shù)化的內(nèi)容。
通過數(shù)組修改器可以使用以下分布類型:
網(wǎng)格:基于X、Y和Z復(fù)制計(jì)數(shù),或通過利用尺寸大小在內(nèi)復(fù)制,以統(tǒng)一的網(wǎng)格模式分布陣列網(wǎng)格數(shù)據(jù)。
徑向:沿徑向弧分布陣列網(wǎng)格數(shù)據(jù),控制復(fù)制計(jì)數(shù)、半徑長度、開始和結(jié)束角度、行數(shù)和環(huán)數(shù)。
樣條:沿樣條曲線長度分布陣列網(wǎng)格數(shù)據(jù),并提供從頭到尾的分布計(jì)數(shù)選項(xiàng);從第一個(gè)到最后一個(gè)樣條節(jié)點(diǎn)分布的相對(duì)偏移空間;填充分布;以及所有或指定的樣條節(jié)點(diǎn)或線段中心。
表面:在目標(biāo)網(wǎng)格的所有或指定頂點(diǎn)、邊中心或面中心的位置使用曲面分布來分布網(wǎng)格數(shù)據(jù)。

樣條分布
增強(qiáng)的可編輯多邊形重構(gòu)
對(duì)可編輯多邊形對(duì)象重新調(diào)整算法的增強(qiáng)使您能夠在生成新面、移動(dòng)頂點(diǎn)或使用重新調(diào)整函數(shù)時(shí)生成改進(jìn)的拓?fù)浣Y(jié)果。

網(wǎng)格平滑修改器性能
加載或應(yīng)用網(wǎng)格平滑、編輯和可編輯網(wǎng)格以及編輯和可編輯修改器時(shí),性能得到增強(qiáng)。
倒角限制更新
當(dāng)使用“切角”修改器或可編輯多邊形對(duì)象執(zhí)行切角操作時(shí),“切角限制”效果輸出將防止切角曲面中的自相交,同時(shí)避免過度限制。當(dāng)使用非顯式法線時(shí),“倒角”修改器也將生成改進(jìn)的曲面法線。

軌跡視圖更新
根據(jù)用戶反饋對(duì)軌跡視圖進(jìn)行了各種改進(jìn),以提高訪問動(dòng)畫數(shù)據(jù)的可靠性和方便性,從而使您可以更快、更容易地迭代和優(yōu)化動(dòng)畫。

增量糊狀物計(jì)算
數(shù)據(jù)通道修改器中的“Delta Mush”操作符已經(jīng)更新,可以在網(wǎng)格中產(chǎn)生增強(qiáng)的對(duì)稱結(jié)果,以完成蒙皮修改器的變形。
粒子流
p流對(duì)象設(shè)置已更新,在視口、渲染質(zhì)量和采樣之間更加一致。此外,各種PFlow預(yù)設(shè)已更新為視窗質(zhì)量和集成步驟的新設(shè)置。
gLTF更新
現(xiàn)在可以使用帶有新glTF預(yù)設(shè)的場景轉(zhuǎn)換器將物理材質(zhì)轉(zhuǎn)換為glTF材質(zhì)。此外,glTF導(dǎo)出器現(xiàn)在可以導(dǎo)出網(wǎng)格數(shù)據(jù)上的所有貼圖通道,而不是僅限于貼圖通道1。
MAXtoA更新
此更新附帶了MAXtoA 5.4.0.37,其中包括對(duì)V射線場景轉(zhuǎn)換器、體積著色的改進(jìn),并添加了對(duì)鎖定曲線和嵌套實(shí)例的支持。
改進(jìn)的V射線場景轉(zhuǎn)換器:V-Ray場景轉(zhuǎn)換器現(xiàn)已得到改進(jìn),并支持許多新功能。
標(biāo)準(zhǔn)體積的雙葉相位函數(shù):已經(jīng)為standard_volume著色器實(shí)現(xiàn)了一個(gè)新的相位函數(shù)模型,以便為
物理校正體積發(fā)射比例:standard_volume著色器支持以更加物理正確的方式縮放體積發(fā)射(通過emission_scaling選項(xiàng))。
其他體積排放改進(jìn):為了方便起見,黑體_強(qiáng)度控制現(xiàn)在可以撥到1以上。
隱锍1.2.0:Arnold捆綁的Cryptomatte版本升級(jí)到1.2.0
升級(jí)OpenImageIO 2.4.1:阿諾德使用的OIIO已升級(jí)到2.4.1
gITF支持
glTF是現(xiàn)代高效傳輸3D場景的規(guī)范,已發(fā)展成為網(wǎng)絡(luò)和在線商店中3D的事實(shí)格式?,F(xiàn)在,您可以輕松地將3D資源直接發(fā)布到glTF 2.0,用于web應(yīng)用程序、在線商店、瀏覽器、游戲和其他現(xiàn)代在線商店,同時(shí)確保視覺質(zhì)量得到保持。
glTF材質(zhì)預(yù)覽使您能夠在視口中打開glTF資源,并準(zhǔn)確地看到它們?cè)趯?dǎo)出時(shí)的外觀——消除猜測,讓您相信資源在3ds Max之外的不同環(huán)境中的外觀會(huì)與預(yù)期一致。當(dāng)您準(zhǔn)備好將資源放入glTF查看器時(shí),然后,可以使用新的實(shí)時(shí)導(dǎo)出器將網(wǎng)格數(shù)據(jù)及其關(guān)聯(lián)材質(zhì)導(dǎo)出到glTF 2.0或GLB。

使用glTF材質(zhì)預(yù)覽直接在視口中查看精確的最終結(jié)果
Retopology工具1.2
預(yù)處理:使用ReForm retopology選項(xiàng)中的新“預(yù)處理”選項(xiàng),以前所未有的速度處理復(fù)雜網(wǎng)格數(shù)據(jù)。激活時(shí),“改革”將生成一個(gè)精確遵循輸入幾何體的中間和簡化網(wǎng)格。然后,重新繪制的數(shù)據(jù)將用于生成干凈的四邊形幾何體。這種簡化的過程消除了使用“細(xì)分”或“預(yù)優(yōu)化”等修改器準(zhǔn)備網(wǎng)格的需要,同時(shí)仍能產(chǎn)生與改革預(yù)期相同的偉大結(jié)果。
數(shù)據(jù)傳播:此新工具可以將現(xiàn)有網(wǎng)格數(shù)據(jù)(如平滑組、UV、法線和頂點(diǎn)顏色)從輸入拓?fù)鋫鞑サ叫碌闹匦戮W(wǎng)格和重新拓?fù)渚W(wǎng)格輸出,同時(shí)確保保留網(wǎng)格數(shù)據(jù)信息。使用ReForm的自動(dòng)邊緣約束時(shí),可以靈活地將已創(chuàng)建的重要網(wǎng)格數(shù)據(jù)傳輸?shù)捷敵鼋Y(jié)果中。

通過預(yù)處理更快地處理大型復(fù)雜網(wǎng)格數(shù)據(jù)
放置工作軸
添加了一系列新的工作軸工具,以增強(qiáng)您的創(chuàng)造性工作流程——從使用智能擠出等功能建模到創(chuàng)建裝配和輔助動(dòng)畫。
Place Working Pivot提供了一種快速調(diào)整樞軸位置和方向的方法。激活后,可以將工作軸放置在場景中活動(dòng)對(duì)象上的任何頂點(diǎn)、邊、面組件或這些組件的中點(diǎn)上。

從工作軸創(chuàng)建點(diǎn)
從建模到動(dòng)畫制作,始終需要向3ds Max場景添加新的軸輔助對(duì)象,以幫助創(chuàng)建層次、裝配和標(biāo)記。使用“工作捕捉軸”的“從工作軸創(chuàng)建點(diǎn)輔助對(duì)象”命令時(shí),會(huì)將新的軸輔助對(duì)象添加到場景中,并與工作軸的位置和方向?qū)R。這樣,在使用和構(gòu)造場景的層次排列時(shí),可以更輕松地添加和對(duì)齊多個(gè)軸輔助對(duì)象。
對(duì)齊工作軸
對(duì)齊工作軸通過單擊并拖動(dòng)軸以捕捉到有效的頂點(diǎn)、邊或面組件,可以交互式地調(diào)整和重新對(duì)齊工作軸的軸方向。
選擇軸
使用“選擇軸”時(shí),將工作軸的位置和方向與當(dāng)前頂點(diǎn)、邊或面選擇的平均值對(duì)齊。
添加到物理材料中的新特性
物理材料增加了兩個(gè)新特性:光澤可用于織物,薄膜可用于肥皂泡或油性表面。此外,物理材質(zhì)現(xiàn)在與Autodesk標(biāo)準(zhǔn)曲面對(duì)齊,并受FBX支持,以允許在3ds Max和Maya之間共享材質(zhì),而不會(huì)丟失任何數(shù)據(jù)。

自動(dòng)備份工具欄
默認(rèn)用戶界面中添加了一個(gè)新的自動(dòng)備份工具欄。此工具欄提供了一種簡單、非侵入性且可訪問的方式,用于可視化自動(dòng)備份過程并與之交互,并通過新的自動(dòng)備份計(jì)時(shí)器UI告知您自動(dòng)備份即將激活的時(shí)間。它還提供了跳過自動(dòng)備份保存、暫時(shí)關(guān)閉自動(dòng)備份或調(diào)整自動(dòng)備份設(shè)置的控件。這一增強(qiáng)功能讓您在保持生產(chǎn)效率的同時(shí),還可以從Autobackup在發(fā)生崩潰、電源故障或創(chuàng)造性錯(cuò)誤時(shí)提供的平和心態(tài)中獲益。
使用Arnold獲得更快的渲染體驗(yàn)
此版本的3ds Max包含最新版本的Arnold,可幫助您處理復(fù)雜項(xiàng)目、自定義管道,并快速渲染高質(zhì)量的3D圖像。新功能包括NVIDIA的OptiX 7去噪器,可實(shí)現(xiàn)一致、高級(jí)的去噪,并對(duì)USD、交互式渲染和Triplanar著色器進(jìn)行了強(qiáng)大的改進(jìn)。了解更多有關(guān)阿諾德的最新更新。

遮擋選擇改進(jìn)
比以前更快地生成遮擋頂點(diǎn)、邊或多邊形組件選擇,甚至在數(shù)百萬個(gè)三角形的多邊形密集模型上也是如此。由于不再基于屏幕像素,選擇精度也有了很大提高?,F(xiàn)在,物體的屏幕距離不會(huì)影響選擇哪些部件的精度,并且?guī)缀伍g隙或孔將不再允許選擇人類大腦會(huì)考慮隱藏的組件。
此外,當(dāng)使用正交顯示模式時(shí),當(dāng)使用各種選框樣式選擇(如矩形、圓形和自由形式)時(shí),“選定的遮擋”現(xiàn)在更精確。

智能擠出
“編輯多邊形”修改器中現(xiàn)在提供了“部分穿透智能拉伸并集/減法”功能,以及對(duì)切割成非平面四邊形和n角形的支持。

展開UVW鍵盤快捷鍵
已為“UVW展開”修改器中的各種操作指定了新的和更新的鍵盤快捷鍵,以便在創(chuàng)建和操作UV數(shù)據(jù)時(shí)保持高效。
縫合(自定義)(Shift+S)
展開3D剝離(Ctrl+Q)
包裝(定制)(班次+A)
快速平面貼圖(Shift+Q)
電視元素模式(4)
網(wǎng)格可見(G)
電視鈴聲選擇(Alt+R)
電視循環(huán)選擇(Alt+L)
增長(Ctrl+PgUp)
收縮(Ctrl+PgDn)
放松(Shift+X)
對(duì)齊到邊緣(Shift+E)
拉直邊緣(Shift+F)
水平對(duì)齊(Shift+H)
垂直對(duì)齊(Shift+V)
顯示地圖(Shift+M)
將邊選擇添加到毛皮接縫(Shift+P)
選擇要替換毛皮接縫的邊(Ctrl+Shift+P)
按平滑組展平(Ctrl+Shift+S)
柱面映射(Shift+C)

其他能力
視口中的體積
通過新的API直接在視口中加載并可視化體積數(shù)據(jù)。
實(shí)例API
通過不可知API將實(shí)例化對(duì)象加載到視口和渲染器。
壓縮場景文件保存性能
由于新的存檔庫、多線程和其他優(yōu)化,壓縮的場景文件現(xiàn)在可以以兩倍的速度保存。
Python 3.9
3ds Max附帶了VFX平臺(tái)推薦的Python 3.9.7,它具有性能改進(jìn)、方便的新字符串函數(shù)和更高的質(zhì)量。
場景腳本資源的SSSE
3ds Max可以保護(hù)您免受潛在惡意腳本的攻擊,這些腳本被視為場景的資產(chǎn),可以在未經(jīng)您同意的情況下執(zhí)行。
使用Visual Studio 2019構(gòu)建
3ds Max是使用Visual Studio 2019構(gòu)建的,Visual Studio 2019是構(gòu)建高效、健壯軟件的最先進(jìn)工具之一。這使3ds Max和所有第三方插件開發(fā)人員能夠從編譯器優(yōu)化和運(yùn)行時(shí)改進(jìn)中受益。
每視口過濾:Maxscript曝光
高級(jí)用戶可以使用MAXScript中的其他新功能進(jìn)行逐視口過濾。
逐視口過濾:多選
現(xiàn)在,您可以在“逐視口過濾”對(duì)話框中執(zhí)行多項(xiàng)選擇。

