2024-8-13 修復(fù)了軟件崩潰的問題
動(dòng)畫
修復(fù)了加載或合并包含 Biped 的場景時(shí)發(fā)生崩潰的問題。MAXX-77620 |
修復(fù)了蒙皮修改器中的一個(gè)缺陷,即在一個(gè)修改器中啟用封套會(huì)使場景中的其他蒙皮修改器產(chǎn)生混淆。這可能會(huì)導(dǎo)致視口出現(xiàn)問題并將骨骼權(quán)重頂點(diǎn)顏色覆蓋到堆棧中,尤其是在場景保存期間。MAXX-77645 |
顏色管理
通過 FBX 導(dǎo)入的位圖現(xiàn)在將正確應(yīng)用指定的 OCIO 規(guī)則。MAXX-77291 |
向 Maxscript 添加了 ColorSpaceNamePathSearch 規(guī)則。 |
具有“ColorSpaceNamePathSearch”規(guī)則的自定義 OCIO 文件已正確保存和加載。MAXX-77303 |
不同位置(腳本化 UI 圖像標(biāo)簽、圖像預(yù)覽等)的位圖顯示現(xiàn)在將在 OCIO 模式下應(yīng)用合適的色調(diào)貼圖(顯示/視圖變換)。在這些位置,HDR 圖像將不再顯示為硬剪切。MAXX-77136 |
核心
修復(fù)了場景文件路徑或包含“&”的文件名未通過“文件”>“打開最近使用的文件”加載的問題 MAXX-77591 |
使 VectorMap UI 顯示可識(shí)別實(shí)例,即,更改其他 VectorMap 的特性不會(huì)影響 VectorMap 的 UI 顯示。MAXX-77156 |
添加了環(huán)境變量 ADSK_3DSMAX_ARCHIVE_TEMP_FOLDER,以控制在文件歸檔操作期間存儲(chǔ)臨時(shí)文件的位置。默認(rèn)情況下,使用 TMP/TEMP 文件夾。MAXX-77356 |
修復(fù)了場景資源管理器已注冊到場景事件管理器,但從未觸發(fā)事件處理,從而導(dǎo)致場景事件管理器保存大量事件的性能問題。MAXX-77345 |
合并場景外部參照時(shí),由于其子外部參照場景升級(jí)為外部參照場景,因此跳過標(biāo)記為疊加的場景。MAXX-75368 |
修復(fù)了無法使用 ILayer setName 方法將圖層名稱更改為僅大小寫不同的相同名稱的問題。MAXX-77295 |
修復(fù)了 FBX 拖放問題,即,即使未創(chuàng)建場景節(jié)點(diǎn)(僅更新動(dòng)畫),3ds Max 仍處于節(jié)點(diǎn)放置模式。MAXX-77143 |
解決了 2025 中引入的 QT 問題,該問題導(dǎo)致 3ds Max 的數(shù)據(jù)通道修改器在通過移動(dòng)或刪除列表中的運(yùn)算對象對運(yùn)算對象進(jìn)行重新排序時(shí),有時(shí)會(huì)崩潰。MAXX-76976 |
文件 IO
修復(fù)了在創(chuàng)建與包含 Unicode 字符的文件名關(guān)聯(lián)的資源時(shí)(當(dāng)前活動(dòng)區(qū)域設(shè)置為 Unicode 區(qū)域設(shè)置,而刪除資源時(shí),當(dāng)前活動(dòng)區(qū)域設(shè)置為“C”區(qū)域設(shè)置,反之亦然)發(fā)生崩潰的問題。MAXX-77612 |
MAXScript
嘗試通過 maxscript 設(shè)置場景根節(jié)點(diǎn)名稱時(shí),現(xiàn)在將引發(fā)異常。MAXX-77505 |
修復(fù)了 rayMeshGridInterset.intersectRay 函數(shù)中的不正確光線相交結(jié)果 MAXX-77132 |
建模
解決了用戶已選擇布爾運(yùn)算對象,并且正在調(diào)整修改器堆棧上該對象運(yùn)算對象(在布爾修改器下方)的修改器順序時(shí),布爾修改器時(shí)可能發(fā)生崩潰的問題。MAXX-76544 |
解決了數(shù)據(jù)通道修改器無法從“添加操作符”窗口拖放到“操作符流”的問題。MAXX-77709 |
解決了當(dāng)用戶嘗試應(yīng)用“0 分段”長度(其中應(yīng)用切角的邊之一包含位于網(wǎng)格邊界上的頂點(diǎn))時(shí),切角修改器有時(shí)會(huì)發(fā)生崩潰的問題 MAXX-77631 |
解決了在布爾修改器中使用順應(yīng)修改器時(shí)場景不加載并最終導(dǎo)致 3ds Max 崩潰的問題。MAXX-76681 |
我們改進(jìn)了在使用“編輯/可編輯網(wǎng)格”或“多邊形”對象(或修改器)時(shí)的組件級(jí)別選擇,使設(shè)置為“隱藏”的面/多邊形不再阻止美工人員在視口中選擇其他組件。MAXX-76284 |
UI
場景資源管理器中現(xiàn)在使用正確的高級(jí)過濾器圖標(biāo) MAXX-77336 |
視口傳輸
修復(fù)了變換 Gizmo 在使用鼠標(biāo)指針將光標(biāo)懸停在其上時(shí)翻轉(zhuǎn)軸的問題。MAXX-76400 |

