兼容性大升級
? 支持 3ds Max 2026:搶先適配最新平臺,無縫兼容未來工作流。
? USD 0.10.0 支持:影視級流程再強化,跨軟件協(xié)作更高效。
材質與燈光黑科技
?? 球形貼圖烘焙(帶旋轉功能):材質編輯器直接搞定復雜環(huán)境映射,告別手動調整!
?? Chaos Academy 直達入口:V-Ray 標簽菜單新增學習鏈接,小白秒變大神。
一句話總結: 適配更強,操作更智能,學習門檻再降低!
VFB(幀緩存窗口)升級
?? 智能文件夾瀏覽:找文件不再“大海撈針”,默認路徑更人性化。
?? 一鍵撤銷濾鏡:調色試錯零壓力,點擊就能回到上一步!
V-Ray GPU 性能飛躍
?? 帶色散的焦散效果:水流、玻璃的物理級光影細節(jié),GPU也能輕松駕馭!
?? GI模式自動優(yōu)化:啟用全局光照時,VRayLuminaire參數(shù)自動忽略,減少無用計算。
設計師點評: “GPU渲染終于能懟色散了,做珠寶設計再也不用切CPU!”
本次更新修復了 20+項致命問題 ,重點包括:
?? 崩潰終結者:
修復 ForestPro、Chaos Scatter 場景渲染崩潰
解決 AMD 特定CPU、長路徑導出導致的閃退
交互式渲染中選光源不再“暴雷”
?? 頑疾修復:
毛發(fā)渲染瑕疵優(yōu)化,性能提升
OpenPBR材質、Deep合成模式問題解決
網絡路徑同步、色彩管理同步不再“鬧脾氣”
用戶心聲: “TyFlow粒子重復導出bug修了!做特效終于不用手動刷序列了??”
避坑指南:
舊項目升級到 V-Ray 7 時,Out of Core 功能會被強制關閉(防止兼容性問題)。
使用 NVIDIA AI 放大時,避免勾選 Polygon 區(qū)域模式,以防畫面異常。
效率秘籍:
批量渲染含 Alpha/光照通道的 ChaosScatter 場景時,優(yōu)先用 Standalone/Cloud 模式。
VFB 的 A/B對比功能會忽略背景層,重要效果記得單獨保存!
V-Ray
支持 3ds Max 2026
支持 USD 0.10.0
材質編輯器新增支持帶旋轉的球形貼圖烘焙功能(Render Map)
V-Ray 標簽菜單中新增 Chaos Academy 鏈接
VFB(幀緩存窗口)
優(yōu)化 VFB 中加載文件時的默認文件夾瀏覽邏輯
支持單次點擊撤銷已應用的濾鏡
V-Ray GPU
新增支持 V-Ray GPU 中帶色散的焦散效果
當啟用全局光照(GI)時,忽略 VRayLuminaire(光源)參數(shù)
V-Ray
修復 Linux 下 V-Ray Standalone 對 Windows 兼容路徑的處理問題
修復毛發(fā)/毛皮渲染瑕疵并優(yōu)化性能
修復 VRayEnvironmentFog 和 VRaySphereFade 中 gizmo 控件導致的崩潰
修復含運動模糊的動畫序列中 TyFlow 粒子重復導出的問題
修復導出長路徑 .vrscene 文件時的崩潰問題
修正未登錄用戶自動下載 Cosmos 資產時的超時錯誤提示
修復 ForestPro 散射群組的 V-Ray GPU 渲染問題
修復 OpenPBR 材質的渲染瑕疵
修復使用 V-Ray GPU 和 ForestPro 渲染特定場景時的崩潰
修復 Standalone/Cloud 中 ChaosScatter 在含 Alpha 和光照貼圖通道時的渲染問題
修復從 Chaos Cosmos 重復導入時 VRayLuminaire 設置重置的問題
修正 V-Ray Standalone 中 VRayEnvironmentFog 反射 LPE 不匹配問題
修復大圖渲染時色差抗鋸齒異常問題
修復特定 AMD CPU 導致的崩潰
修復使用 NVIDIA AI 放大(Polygon 區(qū)域)時的異常行為
修復交互式渲染中選擇光源時的崩潰
修復 Standalone 中 VRayLuminaire 與 V-Ray 環(huán)境霧隨機出現(xiàn)渲染瑕疵的問題
修復含 Chaos Scatter 的場景在 V-Ray IPR 中加載不同高斯濺射時的崩潰
修復關閉 .vrscene 導出器后未映射網絡路徑被修改的問題
修復切換渲染引擎時 V-Ray 色彩管理與 3ds Max 2025 默認配置不同步的問題
修正 VRayLightMtl 的 Opacity 讀取 Bitmap 的 RGB 通道(即使其 Mono 輸出設為 Alpha)的問題
修復渲染 Deep 圖像(.exr/.vrst)時 Deep Merge Fragment 模式設為 By Render ID 和 Z-depth 的崩潰
修復命名毛發(fā)貼圖通道未渲染的問題
修復從 Cosmos 瀏覽器導入舊版本特定資產變體導致的崩潰
V-Ray GPU
舊場景在 V-Ray 7 中強制禁用 Out of Core(即使原設置啟用)
修復使用 Light Cache 時 V-Ray GPU IPR 繪制區(qū)域導致的崩潰
修正 “Use System Memory for Textures” 選項忽略 ACEScg 色彩管理配置的問題
修復用戶自定義 gizmo 的 V-Ray 光源與 VRayEnvironmentFog 渲染問題
VFB(幀緩存窗口)
修復 “Save VFB color corrections to render elements” 選項未考慮文件夾內調整的問題
修復 Alpha 通道為黑色時 VFB 曲線圖層直方圖消失的問題
修復使用 A/B 對比時保存到 VFB 歷史且含背景層的圖像忽略背景的問題
修復存在背景層時 VFB 撤銷/重做功能異常
修復刪除 VFB 圖層時的崩潰
V-Ray & VFB
修復 VRaySamplerInfoTex 渲染輸出默認轉換影響 VFB 輸出的問題
V-Ray Bitmap 轉 VRayBitmap 轉換器
修復轉換 Autodesk 材質中連接的 Autodesk Bitmap 時的崩潰
VRayDenoiser / vdenoise.exe
修復無硬件加速且低采樣時銳化/模糊或 V-Ray 降噪器導致的 VFB 偽影
修復 Rocky Linux 9 中 V-Ray 降噪工具的分段錯誤
VRayEnmesh
修復 VRayEnmesh 與運動模糊共同使用時的崩潰
VRaySphere
修復通過腳本為 VRaySphereFade 添加 gizmo 時的崩潰

