兼容性大升級
? 支持 3ds Max 2026:搶先適配最新平臺,無縫兼容未來工作流。
? USD 0.10.0 支持:影視級流程再強(qiáng)化,跨軟件協(xié)作更高效。
材質(zhì)與燈光黑科技
?? 球形貼圖烘焙(帶旋轉(zhuǎn)功能):材質(zhì)編輯器直接搞定復(fù)雜環(huán)境映射,告別手動調(diào)整!
?? Chaos Academy 直達(dá)入口:V-Ray 標(biāo)簽菜單新增學(xué)習(xí)鏈接,小白秒變大神。
一句話總結(jié): 適配更強(qiáng),操作更智能,學(xué)習(xí)門檻再降低!
VFB(幀緩存窗口)升級
?? 智能文件夾瀏覽:找文件不再“大海撈針”,默認(rèn)路徑更人性化。
?? 一鍵撤銷濾鏡:調(diào)色試錯零壓力,點(diǎn)擊就能回到上一步!
V-Ray GPU 性能飛躍
?? 帶色散的焦散效果:水流、玻璃的物理級光影細(xì)節(jié),GPU也能輕松駕馭!
?? GI模式自動優(yōu)化:啟用全局光照時,VRayLuminaire參數(shù)自動忽略,減少無用計(jì)算。
設(shè)計(jì)師點(diǎn)評: “GPU渲染終于能懟色散了,做珠寶設(shè)計(jì)再也不用切CPU!”
本次更新修復(fù)了 20+項(xiàng)致命問題 ,重點(diǎn)包括:
?? 崩潰終結(jié)者:
修復(fù) ForestPro、Chaos Scatter 場景渲染崩潰
解決 AMD 特定CPU、長路徑導(dǎo)出導(dǎo)致的閃退
交互式渲染中選光源不再“暴雷”
?? 頑疾修復(fù):
毛發(fā)渲染瑕疵優(yōu)化,性能提升
OpenPBR材質(zhì)、Deep合成模式問題解決
網(wǎng)絡(luò)路徑同步、色彩管理同步不再“鬧脾氣”
用戶心聲: “TyFlow粒子重復(fù)導(dǎo)出bug修了!做特效終于不用手動刷序列了??”
避坑指南:
舊項(xiàng)目升級到 V-Ray 7 時,Out of Core 功能會被強(qiáng)制關(guān)閉(防止兼容性問題)。
使用 NVIDIA AI 放大時,避免勾選 Polygon 區(qū)域模式,以防畫面異常。
效率秘籍:
批量渲染含 Alpha/光照通道的 ChaosScatter 場景時,優(yōu)先用 Standalone/Cloud 模式。
VFB 的 A/B對比功能會忽略背景層,重要效果記得單獨(dú)保存!
V-Ray
支持 3ds Max 2026
支持 USD 0.10.0
材質(zhì)編輯器新增支持帶旋轉(zhuǎn)的球形貼圖烘焙功能(Render Map)
V-Ray 標(biāo)簽菜單中新增 Chaos Academy 鏈接
VFB(幀緩存窗口)
優(yōu)化 VFB 中加載文件時的默認(rèn)文件夾瀏覽邏輯
支持單次點(diǎn)擊撤銷已應(yīng)用的濾鏡
V-Ray GPU
新增支持 V-Ray GPU 中帶色散的焦散效果
當(dāng)啟用全局光照(GI)時,忽略 VRayLuminaire(光源)參數(shù)
V-Ray
修復(fù) Linux 下 V-Ray Standalone 對 Windows 兼容路徑的處理問題
修復(fù)毛發(fā)/毛皮渲染瑕疵并優(yōu)化性能
修復(fù) VRayEnvironmentFog 和 VRaySphereFade 中 gizmo 控件導(dǎo)致的崩潰
修復(fù)含運(yùn)動模糊的動畫序列中 TyFlow 粒子重復(fù)導(dǎo)出的問題
修復(fù)導(dǎo)出長路徑 .vrscene 文件時的崩潰問題
修正未登錄用戶自動下載 Cosmos 資產(chǎn)時的超時錯誤提示
修復(fù) ForestPro 散射群組的 V-Ray GPU 渲染問題
修復(fù) OpenPBR 材質(zhì)的渲染瑕疵
修復(fù)使用 V-Ray GPU 和 ForestPro 渲染特定場景時的崩潰
修復(fù) Standalone/Cloud 中 ChaosScatter 在含 Alpha 和光照貼圖通道時的渲染問題
修復(fù)從 Chaos Cosmos 重復(fù)導(dǎo)入時 VRayLuminaire 設(shè)置重置的問題
修正 V-Ray Standalone 中 VRayEnvironmentFog 反射 LPE 不匹配問題
修復(fù)大圖渲染時色差抗鋸齒異常問題
修復(fù)特定 AMD CPU 導(dǎo)致的崩潰
修復(fù)使用 NVIDIA AI 放大(Polygon 區(qū)域)時的異常行為
修復(fù)交互式渲染中選擇光源時的崩潰
修復(fù) Standalone 中 VRayLuminaire 與 V-Ray 環(huán)境霧隨機(jī)出現(xiàn)渲染瑕疵的問題
修復(fù)含 Chaos Scatter 的場景在 V-Ray IPR 中加載不同高斯濺射時的崩潰
修復(fù)關(guān)閉 .vrscene 導(dǎo)出器后未映射網(wǎng)絡(luò)路徑被修改的問題
修復(fù)切換渲染引擎時 V-Ray 色彩管理與 3ds Max 2025 默認(rèn)配置不同步的問題
修正 VRayLightMtl 的 Opacity 讀取 Bitmap 的 RGB 通道(即使其 Mono 輸出設(shè)為 Alpha)的問題
修復(fù)渲染 Deep 圖像(.exr/.vrst)時 Deep Merge Fragment 模式設(shè)為 By Render ID 和 Z-depth 的崩潰
修復(fù)命名毛發(fā)貼圖通道未渲染的問題
修復(fù)從 Cosmos 瀏覽器導(dǎo)入舊版本特定資產(chǎn)變體導(dǎo)致的崩潰
V-Ray GPU
舊場景在 V-Ray 7 中強(qiáng)制禁用 Out of Core(即使原設(shè)置啟用)
修復(fù)使用 Light Cache 時 V-Ray GPU IPR 繪制區(qū)域?qū)е碌谋罎?/span>
修正 “Use System Memory for Textures” 選項(xiàng)忽略 ACEScg 色彩管理配置的問題
修復(fù)用戶自定義 gizmo 的 V-Ray 光源與 VRayEnvironmentFog 渲染問題
VFB(幀緩存窗口)
修復(fù) “Save VFB color corrections to render elements” 選項(xiàng)未考慮文件夾內(nèi)調(diào)整的問題
修復(fù) Alpha 通道為黑色時 VFB 曲線圖層直方圖消失的問題
修復(fù)使用 A/B 對比時保存到 VFB 歷史且含背景層的圖像忽略背景的問題
修復(fù)存在背景層時 VFB 撤銷/重做功能異常
修復(fù)刪除 VFB 圖層時的崩潰
V-Ray & VFB
修復(fù) VRaySamplerInfoTex 渲染輸出默認(rèn)轉(zhuǎn)換影響 VFB 輸出的問題
V-Ray Bitmap 轉(zhuǎn) VRayBitmap 轉(zhuǎn)換器
修復(fù)轉(zhuǎn)換 Autodesk 材質(zhì)中連接的 Autodesk Bitmap 時的崩潰
VRayDenoiser / vdenoise.exe
修復(fù)無硬件加速且低采樣時銳化/模糊或 V-Ray 降噪器導(dǎo)致的 VFB 偽影
修復(fù) Rocky Linux 9 中 V-Ray 降噪工具的分段錯誤
VRayEnmesh
修復(fù) VRayEnmesh 與運(yùn)動模糊共同使用時的崩潰
VRaySphere
修復(fù)通過腳本為 VRaySphereFade 添加 gizmo 時的崩潰

