Blender是一個(gè)免費(fèi)的開源3D創(chuàng)作套件。它支持整個(gè)3D管道建模,索具,動(dòng)畫,模擬,渲染,合成和運(yùn)動(dòng)跟蹤,甚至視頻編輯和游戲資產(chǎn)創(chuàng)建。高級(jí)用戶使用Blender的Python腳本API來定制應(yīng)用程序并編寫專門的工具;通常這些都包含在Blender的未來版本中。Blender非常適合個(gè)人和小型工作室,他們從其統(tǒng)一的管道和響應(yīng)式開發(fā)過程中受益。在展示中可以看到許多基于blender的項(xiàng)目的示例。
Blender是跨平臺(tái)的,在Linux、Windows和Macintosh電腦上都能很好地運(yùn)行。它的界面使用OpenGL來提供一致的體驗(yàn)。為了確認(rèn)特定的兼容性,支持的平臺(tái)列表顯示了開發(fā)團(tuán)隊(duì)定期測(cè)試的平臺(tái)。
功能特性升級(jí):
(1)建模工具的演變
在建模方面,對(duì)Blender 4.4.3的綜合建模工具進(jìn)行了進(jìn)一步優(yōu)化。用戶可以更容易地創(chuàng)建、轉(zhuǎn)換和編輯模型。無論是多邊形造型、NURBS曲面造型還是雕刻造型,都有較好的操作體驗(yàn)。例如,在多邊形建模中,新的交互式工具和小工具以及新的工具欄使新用戶更容易入門,并使老用戶能夠更有效地使用以前需要復(fù)雜鍵組合的工具。這不僅降低了學(xué)習(xí)成本,而且大大提高了建模效率。
(2)渲染引擎優(yōu)化
Cycles Renderer: Cycles作為一個(gè)內(nèi)置在Blender中的強(qiáng)大的無偏差路徑跟蹤引擎,在4.4.3版本中繼續(xù)發(fā)展。它現(xiàn)在提供了更多的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)功能,如Cryptomatte, BSDF頭發(fā)和體積著色,以及Random Walk Subsurface散射。這些功能使渲染的圖像更加逼真,可以滿足專業(yè)影視制作等高端需求。同時(shí),完成了許多渲染優(yōu)化,包括CPU和GPU的結(jié)合渲染,顯著改善了OpenCL啟動(dòng)和渲染時(shí)間,以及對(duì)不適合GPU內(nèi)存的場(chǎng)景的CUDA支持,這使得渲染速度和性能都有了顯著的提高。
EEvee實(shí)時(shí)渲染引擎:EEvee是一個(gè)基于物理的實(shí)時(shí)渲染器,在4.4.3版本中也得到了增強(qiáng)。它在照明和陰影,材料和渲染速度等方面得到了改進(jìn)。例如,它的高級(jí)功能,如體積、屏幕空間反射和折射、地下散射、柔和和接觸陰影、景深、相機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊和綻放等,在新版本中表現(xiàn)得更好。它不僅可以作為最終幀的渲染器,還可以更好地驅(qū)動(dòng)Blender的實(shí)時(shí)視窗。在創(chuàng)作過程中為用戶提供更加直觀、真實(shí)的視覺反饋。
(3)動(dòng)畫和綁定增強(qiáng)
在動(dòng)畫和綁定方面,Blender 4.4.3為用戶提供了更強(qiáng)大的工具。優(yōu)化了高質(zhì)量的裝配和動(dòng)畫工具,使人物動(dòng)畫制作更加流暢和精確。例如,圖形編輯器中增加了烘焙頻道的新操作面板,NLA還引入了烘焙動(dòng)作操作。這些改進(jìn)都有助于提高動(dòng)畫制作的效率和質(zhì)量,使Blender在動(dòng)畫制作領(lǐng)域更具競(jìng)爭(zhēng)力。如今,它已被廣泛應(yīng)用于許多短片、廣告、電視劇和故事片的制作中。
(4) 2D繪圖與動(dòng)畫創(chuàng)新
在Blender 4.4.3中,Grease Pencil已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)完整的2D繪圖和動(dòng)畫系統(tǒng)。這個(gè)2D工具在3D環(huán)境中的獨(dú)特集成為用戶帶來了前所未有的創(chuàng)作自由。用戶可以利用它來創(chuàng)建下一級(jí)概念藝術(shù),故事板和動(dòng)畫,在3D場(chǎng)景中繪制2D元素并為其添加動(dòng)畫效果。他們還可以使用油脂鉛筆節(jié)點(diǎn)來生成,修改筆畫和填充等,實(shí)現(xiàn)2D和3D藝術(shù)的完美融合。
(5)仿真功能的增強(qiáng)
Blender有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)庫,如Bullet和MantaFlow,提供強(qiáng)大的仿真工具。在4.4.3版本中,仿真功能得到了進(jìn)一步加強(qiáng)。無論是剛體仿真、流體仿真還是織物仿真等,都能更準(zhǔn)確地模擬真實(shí)世界的物理效果,為創(chuàng)造逼真的動(dòng)畫場(chǎng)景提供有力支持。例如,在織物仿真中,角度彎曲的仿真效果更加自然,能夠呈現(xiàn)出更加真實(shí)的織物動(dòng)態(tài)。
(6)視頻編輯功能完成
視頻編輯器也在Blender 4.4.3中得到了改進(jìn),提供了一系列基本但非常實(shí)用的工具。用戶可以方便地進(jìn)行視頻編輯、添加特效、調(diào)整音頻等操作。結(jié)合其強(qiáng)大的3D創(chuàng)作功能,可以實(shí)現(xiàn)從3D內(nèi)容創(chuàng)作到最終視頻編輯的一站式工作流程。
(7)優(yōu)化資產(chǎn)瀏覽和資源管理
全新的資源瀏覽器是Blender 4.4.3的一大亮點(diǎn)。用戶可以在線處理資產(chǎn),方便快捷地獲取各種資源。同時(shí),他們還可以創(chuàng)建自己的資源庫,對(duì)項(xiàng)目中的資產(chǎn)進(jìn)行有效的管理和組織,大大提高了創(chuàng)作過程中的資源利用效率。
新特性:
Cycles渲染器的性能實(shí)現(xiàn)了飛躍
AI降噪和加速:集成NVIDIA Optix 8.0和AMD HIP RT技術(shù),渲染速度最多可提升3倍,復(fù)雜場(chǎng)景交互預(yù)覽平滑度顯著提升。
光譜渲染增強(qiáng):增加了新的精確的亞表面散射(SSS)材料的光譜控制,使皮膚和蠟等材料的渲染效果更加逼真。
毛發(fā)系統(tǒng)重構(gòu):優(yōu)化了基于曲線的毛發(fā)繪制算法,支持動(dòng)態(tài)風(fēng)模擬和實(shí)時(shí)梳理,動(dòng)物角色制作效率提升50%。
幾何節(jié)點(diǎn)的編程建模
改進(jìn)了拓?fù)涔ぞ哝?,增加了“自適應(yīng)細(xì)分”和“邊環(huán)選擇”節(jié)點(diǎn),硬表面建模精度達(dá)到薄膜級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。
批量數(shù)據(jù)處理:支持從OpenVDB直接導(dǎo)入和實(shí)時(shí)布爾運(yùn)算,大大降低了創(chuàng)建云和流體等效果的閾值。
物理仿真集成:fabric和fluid solution節(jié)點(diǎn)深度集成,一鍵生成動(dòng)態(tài)緩存,驅(qū)動(dòng)幾何變形。
建模和雕刻工具已經(jīng)升級(jí)
拓?fù)渌?.0:智能邊緣環(huán)預(yù)測(cè),拓?fù)湫侍岣?倍,支持ZBrush風(fēng)格的筆畫導(dǎo)入。
動(dòng)態(tài)細(xì)分改進(jìn):根據(jù)視距自動(dòng)調(diào)整細(xì)分級(jí)別,在保持表面光滑的同時(shí),多邊形數(shù)量減少70%。
雕刻對(duì)稱優(yōu)化:增加了新的徑向?qū)ΨQ和螺旋對(duì)稱模式,使生物特性設(shè)計(jì)效率提高了一倍。
動(dòng)畫和綁定系統(tǒng)增強(qiáng)
姿態(tài)庫升級(jí):支持動(dòng)作剪輯的混合權(quán)重調(diào)整,增強(qiáng)角色動(dòng)畫過渡的自然度。
剛體動(dòng)力學(xué)強(qiáng)化:優(yōu)化碰撞檢測(cè)算法,提高復(fù)雜機(jī)械裝置的仿真穩(wěn)定性。
骨骼重量繪制:添加了新的ai輔助體重預(yù)測(cè),提高了剝皮的效率。
功能介紹:
渲染
創(chuàng)建令人瞠目結(jié)舌的渲染多虧了循環(huán),高端生產(chǎn)路徑跟蹤器。
建模
雕刻,重新拓?fù)洌?,曲線。Blender的建模工具集非常廣泛。
雕刻
數(shù)字雕刻工具提供了數(shù)字生產(chǎn)管道的幾個(gè)階段所需的功能和靈活性。
動(dòng)畫和索具
專為動(dòng)畫設(shè)計(jì)的Blender被用于制作獲獎(jiǎng)短片和故事片。
藝術(shù)家的故事
突破故事藝術(shù)的界限,在3D環(huán)境中作畫。
視效
從相機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)跟蹤到掩蔽和合成,你可以“在后期修復(fù)它”。
模擬
具有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)庫,如Bullet和MantaFlow, Blender提供了強(qiáng)大的仿真工具。
管道
在許多產(chǎn)品中,與多個(gè)管道工具的集成是關(guān)鍵。
視頻編輯
視頻編輯器提供了一系列基本但非常有效的工具。
腳本
具有廣泛的Python API,每個(gè)工具都可用于腳本和自定義。
接口
由于它的自定義架構(gòu),Blender的UI,窗口布局和快捷方式可以完全自定義。
安裝步驟

