Blender 5.0 已于 2025 年 11 月 18 日正式發(fā)布。

作為大版本更新(4.x → 5.0),這意味著 Blender 5.0 不只是小修小補(bǔ),而是包含多個(gè)重大升級&潛在破壞性變更。官方強(qiáng)調(diào):色彩管理與 HDR/廣色域支持 是一個(gè)核心突破。
Blender 5.0 引入了一套完全重新設(shè)計(jì)的色彩管理流程,原生支持廣色域和 HDR 色彩空間。
下面是 Blender 5.0 核心新特性亮點(diǎn):
色彩管理/HDR/廣色域支持
新增或完善對 ACES 管線、HDR、廣色域(wide gamut)顯示的支持。
在 Linux/Wayland + Vulkan 環(huán)境下,HDR 視窗與更高級顯示支持得到加強(qiáng)。
對于影視、動(dòng)畫、內(nèi)容創(chuàng)作者而言,這意味著輸出品質(zhì)與行業(yè)兼容性上進(jìn)一步提升。
3D 曲線/對象類型 & 大量幾何支持
引入全新的 “3D 曲線” 對象類型(Linear 3D Curves)等,增強(qiáng)曲線系統(tǒng)靈活度。
對于 “超大規(guī)模幾何體”(如數(shù)百萬頂點(diǎn)模型)支持得更好:.blend 文件中更大的緩沖、改進(jìn)后的緩存格式等。
Vulkan/視窗/跨平臺性能改進(jìn)
在視窗渲染與驅(qū)動(dòng)支持方面,Vulkan 支持更完善、尤其在不同 GPU/驅(qū)動(dòng)組合上。
整體 UI 、交互體驗(yàn)也有優(yōu)化(菜單統(tǒng)一、導(dǎo)入拖放改進(jìn)、Outliner 行為優(yōu)化等)
其他值得關(guān)注的增強(qiáng)
新的 “渲染時(shí)間” 通道(Render Time pass)等渲染工具改進(jìn)。
曲線顯示類型新增 “圓柱(Cylinder)” 選項(xiàng),改善曲線在視圖中的表現(xiàn)。
模擬、緩存格式優(yōu)化:例如點(diǎn)緩存(point caches)改為使用 Zstd 壓縮。

