FStormRender for 3ds Max是一款新的基于GPU的渲染器,無偏差渲染,具有良好的性能。自2015年以來一直由PinkSoft LTD開發(fā),由于其速度、質(zhì)量和簡單性,成為建筑3d藝術(shù)家最受歡迎的GPU渲染。它非常簡單,快速和渲染,F(xiàn)StormRender通過實施新功能和優(yōu)化現(xiàn)有功能不斷改進(jìn),以保持GPU渲染的領(lǐng)先地位,包括方便的材質(zhì)和光源。由Andrey Kozlov開發(fā)的GPU無偏見渲染器現(xiàn)在正式推出。 FStormRender具有許多獨特的功能,包括改進(jìn)的色調(diào)映射,燈光采樣,本機(jī)BRDF模型,眩光效果,光線追蹤改進(jìn),QMC采樣器優(yōu)化和快速置換實現(xiàn),不占用很多內(nèi)存,可以應(yīng)用于無限的表面。 插件集成3DS Max環(huán)境,并支持所有必需的功能。 內(nèi)置的場景轉(zhuǎn)換器有助于傳輸,3ds max插件深度集成到3ds max環(huán)境并支持所有必要的功能。內(nèi)置的場景轉(zhuǎn)換器,輕松轉(zhuǎn)換來自Corona,V-Ray和Octane渲染器的任何場景。非常簡單和靈活的API允許開發(fā)人員做其他3d應(yīng)用程序插件