注意:如果發(fā)現(xiàn)自己的顯卡突然顯示變成2塊,請去“編輯-渲染設備修改
如果輸入代碼找不到文件夾,可以執(zhí)行以下操作在進行替換,拉動一下這里
系統(tǒng)要求
最低要求
配備 NVIDIA
驅動程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX
系列 GPU(推薦版本 537 或更高版本);或 AMD
RX 6000 系列或更新版本(實驗性);或英特爾
Arc GPU(實驗性)
Microsoft
Windows
10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內存應超過 GPU 內存(至少 8 GB RAM)
推薦要求
變更日志
版本 2.2.3(2024 年 2 月 21 日)
============================================= ========
- 添加了對使用 Chaos Scatter 實例化燈光的支持
- 在 Chaos Scatter 中添加了對 VRayMultiSubTex 的支持
- 修復了當 TexAColorOp 紋理連接到材質的凹凸量或凹凸_tex_mult_tex 參數(shù)時的崩潰問題
- 修復了 Chaos Scatter 實例上的瑕疵在實時鏈接期間更改源模型的材質后
- 修復了版本 2.2.2 中網(wǎng)格加載緩慢的問題
- 修復了版本 2.2.2 中實時鏈接期間缺少太陽的問題
- 修復了重新打開場景和切換攝像機時“光圈大小”的錯誤重置
- 已修復渲染設置對話框中未考慮動畫修剪
- 修復了在實時鏈接期間將對象轉變?yōu)榫W(wǎng)格光時的錯誤照明
- 提高了使用少量非常詳細的網(wǎng)格加載 vrscenes 的速度
會員在本站下載的素材,只擁有素材的使用權,著作權歸原作者及我網(wǎng)所有
未經(jīng)合法授權,會員不得以任何形式發(fā)布、傳播、復制、轉售該素材。
如若您的權益被侵害請聯(lián)系。