Adobe Substance 3D Designer 15.0.0 是行業(yè)領(lǐng)先的程序化材質(zhì)創(chuàng)作、紋理生成和環(huán)境構(gòu)建軟件。作為Substance 3D套件的核心組件之一,它通過(guò)強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)式非破壞性工作流程,賦予藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師前所未有的自由和控制力,用于創(chuàng)建高度逼真、風(fēng)格化或完全獨(dú)特的紋理、材質(zhì)、圖案以及完整的3D資產(chǎn)。
節(jié)點(diǎn)式程序化工作流程:
核心靈魂: Designer的核心是其直觀的節(jié)點(diǎn)圖界面。用戶通過(guò)連接代表不同功能(如生成器、濾鏡、變形器、混合器)的節(jié)點(diǎn)來(lái)構(gòu)建復(fù)雜的材質(zhì)和紋理。
非破壞性編輯: 任何參數(shù)都可以隨時(shí)調(diào)整,變化會(huì)實(shí)時(shí)傳播到整個(gè)網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)高效的迭代和實(shí)驗(yàn)。
無(wú)限可能性: 節(jié)點(diǎn)組合提供了近乎無(wú)限的創(chuàng)作可能性,從基于物理的寫實(shí)材質(zhì)到抽象藝術(shù)風(fēng)格,都能輕松實(shí)現(xiàn)。
專業(yè)級(jí)材質(zhì)創(chuàng)作 (PBR):
原生支持PBR: 專為創(chuàng)建符合物理渲染 (Physically Based Rendering) 標(biāo)準(zhǔn)的材質(zhì)而設(shè)計(jì),輸出包含反照率 (Albedo)、粗糙度 (Roughness)、金屬度 (Metallic)、法線 (Normal)、高度 (Height)、環(huán)境光遮蔽 (Ambient Occlusion) 等標(biāo)準(zhǔn)貼圖通道。
參數(shù)化控制: 材質(zhì)的每個(gè)視覺(jué)屬性(如顏色變化、表面凹凸、磨損程度)都可通過(guò)節(jié)點(diǎn)參數(shù)精確控制。
智能材質(zhì)模板: 可以創(chuàng)建可高度定制的 .sbs 文件(Substance 包),這些材質(zhì)可以導(dǎo)出或在其他Substance工具(如Painter, Sampler)以及支持Substance插件的DCC軟件(Maya, 3ds Max, Blender, C4D, Unreal Engine, Unity等)中無(wú)縫使用和調(diào)整。
強(qiáng)大的紋理生成器:
豐富的內(nèi)置節(jié)點(diǎn)庫(kù): 提供海量預(yù)設(shè)節(jié)點(diǎn),涵蓋噪聲、圖案、形狀、扭曲、濾鏡、生成器等多種類型,用于構(gòu)建基礎(chǔ)紋理元素。
自定義函數(shù)與 FX-Map: 支持使用像素處理器編寫自定義函數(shù),以及利用 FX-Map 創(chuàng)建復(fù)雜的基于矢量的形狀和圖案。
無(wú)縫平鋪紋理: 專注于創(chuàng)建完美無(wú)縫的平鋪紋理,是制作墻面、地板、布料等重復(fù)性表面的理想選擇。
環(huán)境與資產(chǎn)生成:
程序化建?;A(chǔ): 通過(guò)組合節(jié)點(diǎn),可以生成簡(jiǎn)單的幾何體或更復(fù)雜的程序化模型(如管道、鏈條、磚墻結(jié)構(gòu))。
場(chǎng)景構(gòu)建: 利用其程序化能力,可以組裝環(huán)境元素,快速生成變化豐富的場(chǎng)景布局原型或背景。
高效與可復(fù)用性:
資源重用: 創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)(或其中的子圖)可以輕松保存為資產(chǎn),并在其他項(xiàng)目中復(fù)用,極大提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率和個(gè)人工作流。
動(dòng)態(tài)分辨率: 支持在編輯時(shí)使用較低分辨率預(yù)覽,最終輸出時(shí)切換到高分辨率,優(yōu)化性能。
批量導(dǎo)出: 可以一次性導(dǎo)出材質(zhì)的所有所需貼圖通道到指定格式和分辨率。
集成與互操作性:
Substance 生態(tài)系統(tǒng)核心: 與 Substance 3D Painter(紋理繪制)、Sampler(基于圖像生成材質(zhì))、Stager(渲染與構(gòu)圖)無(wú)縫協(xié)作。.sbsar (Substance Archive) 文件可在這些軟件中實(shí)時(shí)交互和調(diào)整。
廣泛的宿主支持: 通過(guò)Substance插件,Designer創(chuàng)建的材質(zhì)和紋理可以實(shí)時(shí)鏈接到幾乎所有主流3D創(chuàng)作和游戲引擎中。
版本迭代: 15.0.0 代表了Adobe持續(xù)投入和更新Substance 3D套件的承諾。它通常包含性能優(yōu)化、新節(jié)點(diǎn)、功能增強(qiáng)(如圖形處理、烘焙、用戶體驗(yàn)改進(jìn))以及對(duì)最新操作系統(tǒng)和硬件(如Apple Silicon)的支持。(具體15.0.0的新特性請(qǐng)參考官方發(fā)布說(shuō)明,此處為通用說(shuō)明)。
面向?qū)I(yè)人士: 雖然學(xué)習(xí)曲線相對(duì)陡峭,但它為材質(zhì)藝術(shù)家、技術(shù)美術(shù)師 (TA)、紋理藝術(shù)家和環(huán)境藝術(shù)家提供了無(wú)與倫比的創(chuàng)作深度、靈活性和效率,是專業(yè)3D內(nèi)容生產(chǎn)管線的基石工具之一。
區(qū)別于Painter: 與基于繪制的Painter不同,Designer的核心是程序化生成。它更擅長(zhǎng)創(chuàng)建可平鋪、高度參數(shù)化、可無(wú)限變化的材質(zhì)源,以及定義材質(zhì)的“規(guī)則”本身。
材質(zhì)藝術(shù)家 / 紋理藝術(shù)家
技術(shù)美術(shù)師 (Technical Artist)
環(huán)境藝術(shù)家
游戲開(kāi)發(fā)者
VFX 和影視制作人員
產(chǎn)品可視化設(shè)計(jì)師
任何需要?jiǎng)?chuàng)建高質(zhì)量、可定制、可程序化控制紋理和材質(zhì)的3D專業(yè)人士。
Adobe Substance 3D Designer 15.0.0 不僅僅是一個(gè)紋理繪制工具,它是一個(gè)強(qiáng)大的視覺(jué)編程環(huán)境,專為程序化生成復(fù)雜的材質(zhì)、紋理和簡(jiǎn)單模型而設(shè)計(jì)。它通過(guò)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)賦予藝術(shù)家對(duì)材質(zhì)外觀的原子級(jí)控制能力,并以其非破壞性、參數(shù)化和高度可復(fù)用的工作流程,成為現(xiàn)代3D內(nèi)容創(chuàng)作中不可或缺的專業(yè)利器。無(wú)論是追求極致寫實(shí)還是獨(dú)特風(fēng)格化,Designer 都能提供高效且靈活的解決方案。

