
三維資源創(chuàng)建。無限。創(chuàng)建、迭代。Substance Designer是終極3D材料創(chuàng)作和掃描處理工具。它已成為娛樂行業(yè)PBR素材創(chuàng)作的標準。
發(fā)現程序創(chuàng)建的力量。
使用Substance 3D Designer,可以創(chuàng)建無縫材質和圖案、圖像過濾器、環(huán)境光源,甚至3D模型。每個資產都可以輸出無限的變化。
材質編寫的行業(yè)標準。
Substance 3D Designer應用于許多行業(yè),是大多數視頻游戲和視覺效果材料管道的中心。大多數三維創(chuàng)建工具都支持實體參數化材質,這些材質將無縫集成到任何工作流中。將您的材料直接發(fā)送到Substance 3D Painter和Stager。
材質編寫的行業(yè)標準。
Substance 3D Designer應用于許多行業(yè),是大多數視頻游戲和視覺效果材料管道的中心。大多數三維創(chuàng)建工具都支持實體參數化材質,這些材質將無縫集成到任何工作流中。將您的材料直接發(fā)送到Substance 3D Painter和Stager。
無損、非線性。
基于節(jié)點的工作流允許您使用多種方法。該過程的任何步驟都可以在以后進行修改。嘗試一切,隨時調整。
無限的可能性,無限的組合。
Designer附帶了一個豐富的節(jié)點庫,可以從頭開始創(chuàng)建資產。構建并學習來自Substance 3D資源和Substance三維社區(qū)資源的數千種材質。
超越材料。
生成動態(tài)三維模型,或組合現有元素,如曲線和kitbash模型。創(chuàng)建參數化環(huán)境光源,以便在Substance 3D支持的任何應用程序中使用。
集成到任何工作流中。
Designer提供了廣泛的腳本API,因此您可以根據需要定制應用程序。使用集成的Python腳本接口構建并共享強大的插件。創(chuàng)建工具和實用程序圖來增強您的管道。
不斷增長的內容庫
訪問數百個節(jié)點和篩選器。創(chuàng)建具有唯一且可隨機化的噪波和圖案的任何曲面。
HDR光源創(chuàng)建
使用程序燈光或360°照片創(chuàng)建參數化照明階段。
顏色管理
利用Pantone和OpenColorIO支持。
MDL支持
使用專用著色器圖形創(chuàng)建MDL材質。
發(fā)送到
將材質和過濾器發(fā)送到其他Substance 3D應用程序,允許您使用Designer在上下文中進行迭代。
參數化建模(測試版)
使用此圖可以生成可自定義的動態(tài)三維模型。

