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Adobe Substance 3D Designer 是一款專業(yè)的 3D 材質(zhì)紋理制作軟件,在 3D 設計領域應用廣泛,以下是對它的具體介紹4:
功能特點
材質(zhì)紋理創(chuàng)建:可以使用節(jié)點和圖形化界面創(chuàng)建各種復雜的、參數(shù)可調(diào)節(jié)的 2D 紋理與材質(zhì),如無縫紋理、圖案、圖像濾鏡等。
3D 模型生成:能通過參數(shù)化建模功能生成動態(tài) 3D 模型,還可組合曲線、kitbash 模型等現(xiàn)有元素來創(chuàng)建 3D 內(nèi)容。
多通道輸出:可定義和輸出多種材質(zhì)貼圖類型,如法線貼圖、粗糙度貼圖、環(huán)境光遮蔽貼圖等,滿足不同渲染需求。
實時預覽:支持實時查看材質(zhì)在模型上的效果,方便用戶及時調(diào)整參數(shù)和修改,提高創(chuàng)作效率。
模型表面信息處理:可自動從模型中生成基于 UV 的矢量圖遮罩、AO 貼圖、曲率貼圖等多種表面信息。
集成烘焙:軟件內(nèi)部集成先進快速的網(wǎng)格烘焙工具,無需在外部軟件進行烘焙操作,減少導入導出流程。
兼容性強:生成的文件與多種游戲引擎和 DCC 工具兼容,如 Unreal Engine、Unity、Autodesk 3DS Max、Maya 等。
工作模式
實體圖模式:主要用于確定應用于 3D 模型的 2D 紋理,通過節(jié)點連接和參數(shù)設置來創(chuàng)建和編輯紋理。
模型圖模式:類似于實體圖模式,用于參數(shù)化地組裝 3D 模型,用戶可以對模型的結(jié)構(gòu)、形狀等進行參數(shù)化設計和調(diào)整。
文件類型
*.SBS:Substance 文件,是 Designer 的主要源文件,可在軟件中查看和編輯所有節(jié)點,包含各種資源,但共享較難且計算速度慢,只能在 Substance 3D Designer 和 Substance Player 中打開。
*.SBSAR:Substance Archives 文件,是經(jīng)過編譯、優(yōu)化的 Substance 文件,計算速度快,便于共享,可用于所有 Substance 3D 應用程序及有 Substance 集成的軟件。
*.SBSM:Substance 3D 模型文件,可將 Substance 3D 模型圖導出為動態(tài) 3D 模型,保留動態(tài)屬性且可修改,能在 Substance 3D Stager 中打開。
靜態(tài)文件:如 *.TGA、.BMP、.PNG、.FBX、.OBJ 等,支持導出為常見的 2D 圖像和 3D 文件類型,但導出后會丟失動態(tài)功能。
應用場景
游戲開發(fā):是游戲行業(yè)制作高質(zhì)量材質(zhì)和紋理的重要工具,能為游戲中的角色、場景、道具等創(chuàng)建逼真的材質(zhì)效果。
影視制作:用于電影、動畫等影視項目中,為虛擬場景、角色建模和材質(zhì)制作提供支持,幫助打造出逼真的視覺效果。
工業(yè)設計:設計師可利用該軟件設計產(chǎn)品的外觀材質(zhì),進行虛擬展示和效果評估,在產(chǎn)品開發(fā)階段節(jié)省時間和成本。
建筑設計:可以創(chuàng)建建筑模型的材質(zhì)紋理,如墻面、地面、材質(zhì)等,幫助設計師更好地呈現(xiàn)設計效果,進行可視化展示。
遠程安裝
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周一至周五:9:00-21:00
周末及節(jié)日:9:00-18:00
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