注意:如果發(fā)現(xiàn)自己的顯卡突然顯示變成2塊,請去“編輯-渲染設(shè)備修改
系統(tǒng)最低要求
NVIDIA RTX? 系列 GPU,配備 NVIDIA? 驅(qū)動程序 515 或更新版本(推薦版本 537 或更新版本);或 AMD? RX 6000 系列或更新版本(實驗性);或 Intel? Arc GPU(實驗性)
Microsoft? Windows? 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過 GPU 內(nèi)存(最低 8 GB RAM)。建議 RAM 大小為 GPU 內(nèi)存的兩倍。
AVX2 兼容 x86-64 CPU
編輯
材質(zhì)編輯器中新增了 MultiSubTex、漸變斜坡和貝塞爾曲線的 UI 界面。現(xiàn)在也可以在 Vantage 中將它們創(chuàng)建為紋理。
在材質(zhì)編輯器中新增了雙面材質(zhì)和覆蓋材質(zhì)的 UI 選項?,F(xiàn)在也可以在 Vantage 中將它們創(chuàng)建為材質(zhì)。
材料
支持 ND_dotproduct MaterialX 節(jié)點。
卷
支持使用新參數(shù)和曲線控制體積網(wǎng)格對象的煙霧不透明度和火焰渲染。
云
新增了云層密度和凝結(jié)尾跡參數(shù)。點擊此處了解更多詳情。
紋理
支持 MultiSubTex 的“按圖塊隨機”參數(shù)。
修改后的功能
表現(xiàn)
改進的位移細分:通過逐三角形選項減少了過多的三角形數(shù)量,提高了細分的整體速度。
用戶界面/用戶體驗
當“太陽”功能被禁用時,“月亮”、“包含/排除”和“高級”選項卡會被隱藏?,F(xiàn)在它們始終可見。
提升了渲染模式的性能。現(xiàn)在,渲染模式下的用戶界面交互體驗應(yīng)該與非渲染模式下的體驗一致。
現(xiàn)在添加隊列項時,會檢查其他項中是否存在同名輸出。
修復(fù)
卷
即使在“自身不透明度”火焰模式下,火焰不透明度曲線為零,煙霧上方仍然可以看到火焰。
體積會錯誤地影響其后方物體的透明度。
用戶界面/用戶體驗
啟用“始終置頂”時,渲染模式下會隱藏“覆蓋文件”對話框。
調(diào)試日志 UI 問題。
如果下拉菜單中的項目名稱過長,標簽將被截斷。
首次打開過濾器選項時,會列出所有可用的過濾器類型,而不是實際可用的場景對象。
實時鏈接
當 Live Link 中存在 VRayEnhancerData 渲染元素時,Vantage 無法從 3ds Max 接收更新。現(xiàn)在,如果 Live Link 中存在 VRayEnhancerData 渲染元素,則會在啟動時禁用該元素。
使用 Corona 的“Vantage Anim. Export”導(dǎo)出的場景,在播放或拖動時間線時發(fā)生崩潰。
渲染模式
完成一系列離線渲染任務(wù)后,視口變?yōu)楹谏?/span>
“保存 PNG Alpha”選項并非在所有序列離線渲染任務(wù)中都有效。
當同時啟用“16 位 PNG”和“保存 PNG Alpha”時,對象將以透明方式渲染。
只有第一個包含渲染元素的序列任務(wù)才能以正確的文件名幀保存,后續(xù)任務(wù)都會以單個幀的形式寫入。
文件
從 .vantage 文件重新加載場景時,序列隊列項將被刪除。
動畫幀率未從 .vantage 文件正確存儲或調(diào)用
當需要保存 NaN/Inf 值(例如相機變換)時,Vantage 會保存損壞的 .vantage 文件。
降噪器
從 DLSS 切換到 OptiX 時,體積和高斯斑點會出現(xiàn)發(fā)光現(xiàn)象。
使用 Vantage 降噪器時,高斯斑點呈現(xiàn)黑色渲染效果。
相機
使用特定攝像機設(shè)置關(guān)閉場景時崩潰。