
燈光混合
現(xiàn)在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。實時修改燈光的色彩和強度,無需重新渲染。當(dāng)您得到想要的效果時,您可以保存燈光混合參數(shù),把它發(fā)送給圖層合成,或者更新場景中的燈光。
在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖,使用 Light Path Expressions 交互式重新調(diào)整場景光照。隨機紋理做無縫平鋪,使用全新的 V-Ray 代理物體節(jié)點大大加快場景的速度。V-Ray 5 幫您節(jié)省時間,讓渲染變得更出色 ?— 無論是在 CPU 還是 GPU。


現(xiàn)在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。實時修改燈光的色彩和強度,無需重新渲染。當(dāng)您得到想要的效果時,您可以保存燈光混合參數(shù),把它發(fā)送給圖層合成,或者更新場景中的燈光。

在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖?,F(xiàn)在它包含基于圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設(shè)置圖層混合模式,調(diào)整顏色,無需其他后期處理軟件。

更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構(gòu)建您自己的渲染通道。使用預(yù)設(shè)或自定義編寫表達式,輸出特定的光照貢獻。表達式可以結(jié)合布爾運算。

新版 V-Ray 代理速度更快,更易于管理。再打開場景時,代理就會在后臺加載,這樣您可以快速開始工作。新的層級視圖允許您選擇,隱藏,指定材質(zhì)給代理中的物體。您甚至可以定制規(guī)則,一次性編輯多個代理物體。

為了更準(zhǔn)確的色彩工作流程,ACEScg 變成了行業(yè)的新標(biāo)準(zhǔn)。開啟 ACEScg 以后,V-Ray 會自動轉(zhuǎn)化紋理的色彩,光線的色溫,太陽和天空等到正確的色彩空間。

給您的成果來一個 GPU 加速。V-Ray GPU 支持所有 V-Ray 5 的新增功能,還支持 2D 置換,OSL 紋理和內(nèi)存追蹤。對于太大的超過顯存的場景,首個實現(xiàn)的 out-of-core 幾何體渲染技術(shù)為您助力。

使用新版的 V-Ray 材質(zhì)創(chuàng)建有清漆的材質(zhì)。新清漆圖層讓設(shè)置更簡便,比混合節(jié)點渲染更快速。

使用新版 V-Ray 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的的選項,創(chuàng)建柔軟布料材質(zhì)如天鵝絨,綢緞和絲綢。

使用預(yù)設(shè)節(jié)約制作常見材質(zhì)的時間,如塑料玻璃等。還加入常見頭發(fā)色彩的預(yù)設(shè)如金發(fā),棕發(fā),黑發(fā)。

使用新版 VRayUVWRandomizer 和加強的 VRayMultiSubTex 參數(shù),隨機化您的紋理貼圖,更為真實自然。

使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 隨機平鋪自動消除平鋪紋理的重復(fù)性。

給材質(zhì)增加風(fēng)化磨損效果。使用改進的 V-Ray 污垢紋理,您可以給縫隙增添污垢,創(chuàng)建程序生成的臟痕,或覆蓋整個表面。

延長黃金時間的時長。改進的太陽和天空模型在日出日落時視覺效果更好,太陽甚至可以低于地平線。

Blue-noise 用相同的采樣噪點更少。隨著渲染的計算,景深效果和運動模糊效果在采樣少的時候也會更平滑。

