
燈光混合
現(xiàn)在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。實(shí)時(shí)修改燈光的色彩和強(qiáng)度,無(wú)需重新渲染。當(dāng)您得到想要的效果時(shí),您可以保存燈光混合參數(shù),把它發(fā)送給圖層合成,或者更新場(chǎng)景中的燈光。
在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖,使用 Light Path Expressions 交互式重新調(diào)整場(chǎng)景光照。隨機(jī)紋理做無(wú)縫平鋪,使用全新的 V-Ray 代理物體節(jié)點(diǎn)大大加快場(chǎng)景的速度。V-Ray 5 幫您節(jié)省時(shí)間,讓渲染變得更出色 ?— 無(wú)論是在 CPU 還是 GPU。


現(xiàn)在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。實(shí)時(shí)修改燈光的色彩和強(qiáng)度,無(wú)需重新渲染。當(dāng)您得到想要的效果時(shí),您可以保存燈光混合參數(shù),把它發(fā)送給圖層合成,或者更新場(chǎng)景中的燈光。

在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖?,F(xiàn)在它包含基于圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設(shè)置圖層混合模式,調(diào)整顏色,無(wú)需其他后期處理軟件。

更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構(gòu)建您自己的渲染通道。使用預(yù)設(shè)或自定義編寫表達(dá)式,輸出特定的光照貢獻(xiàn)。表達(dá)式可以結(jié)合布爾運(yùn)算。

新版 V-Ray 代理速度更快,更易于管理。再打開(kāi)場(chǎng)景時(shí),代理就會(huì)在后臺(tái)加載,這樣您可以快速開(kāi)始工作。新的層級(jí)視圖允許您選擇,隱藏,指定材質(zhì)給代理中的物體。您甚至可以定制規(guī)則,一次性編輯多個(gè)代理物體。

為了更準(zhǔn)確的色彩工作流程,ACEScg 變成了行業(yè)的新標(biāo)準(zhǔn)。開(kāi)啟 ACEScg 以后,V-Ray 會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化紋理的色彩,光線的色溫,太陽(yáng)和天空等到正確的色彩空間。

給您的成果來(lái)一個(gè) GPU 加速。V-Ray GPU 支持所有 V-Ray 5 的新增功能,還支持 2D 置換,OSL 紋理和內(nèi)存追蹤。對(duì)于太大的超過(guò)顯存的場(chǎng)景,首個(gè)實(shí)現(xiàn)的 out-of-core 幾何體渲染技術(shù)為您助力。

使用新版的 V-Ray 材質(zhì)創(chuàng)建有清漆的材質(zhì)。新清漆圖層讓設(shè)置更簡(jiǎn)便,比混合節(jié)點(diǎn)渲染更快速。

使用新版 V-Ray 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的的選項(xiàng),創(chuàng)建柔軟布料材質(zhì)如天鵝絨,綢緞和絲綢。

使用預(yù)設(shè)節(jié)約制作常見(jiàn)材質(zhì)的時(shí)間,如塑料玻璃等。還加入常見(jiàn)頭發(fā)色彩的預(yù)設(shè)如金發(fā),棕發(fā),黑發(fā)。

使用新版 VRayUVWRandomizer 和加強(qiáng)的 VRayMultiSubTex 參數(shù),隨機(jī)化您的紋理貼圖,更為真實(shí)自然。

使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 隨機(jī)平鋪?zhàn)詣?dòng)消除平鋪紋理的重復(fù)性。

給材質(zhì)增加風(fēng)化磨損效果。使用改進(jìn)的 V-Ray 污垢紋理,您可以給縫隙增添污垢,創(chuàng)建程序生成的臟痕,或覆蓋整個(gè)表面。

延長(zhǎng)黃金時(shí)間的時(shí)長(zhǎng)。改進(jìn)的太陽(yáng)和天空模型在日出日落時(shí)視覺(jué)效果更好,太陽(yáng)甚至可以低于地平線。

Blue-noise 用相同的采樣噪點(diǎn)更少。隨著渲染的計(jì)算,景深效果和運(yùn)動(dòng)模糊效果在采樣少的時(shí)候也會(huì)更平滑。

