Maya(瑪雅)2020是Autodesk公司最新發(fā)布的Maya系列最新版,此版本最大的亮點(diǎn)就是推出了全新的ArnoldGPU渲染,并且新增了60多個(gè)動(dòng)畫(huà)功能。Maya2020還更新了“緩存播放”【CachedPlayback】以針對(duì)圖像平面和動(dòng)力學(xué)提供新的預(yù)覽模式和高效緩存,從而提高播放速度和結(jié)果的可預(yù)測(cè)性。與Maya2019相比,Maya2020支持利用新的“重新劃分網(wǎng)格”【Remesh】和“重新拓?fù)洹薄綬etopologize】命令,建模師可以花費(fèi)更少的時(shí)間來(lái)清理模型。
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Maya2020序列號(hào):666-69696969,667-98989898,,400-45454545
Maya2020密鑰:657L1
1、圖像平面支持
圖像平面現(xiàn)在通過(guò)緩存播放【CachedPlayback】進(jìn)行緩存。如果場(chǎng)景中包含應(yīng)用于一個(gè)圖像平面的圖像序列,則圖像將在后臺(tái)加載并在“解算緩存”【Evaluationcache】模式下進(jìn)行存儲(chǔ)。
2、改善音頻管理
針對(duì)在Maya2020中處理音頻進(jìn)行了改進(jìn)。
3、曲線(xiàn)圖編輯器改進(jìn)
Maya2020對(duì)曲線(xiàn)圖編輯器【GraphEditor】進(jìn)行了大量更新,使自定義程度更高且更直觀(guān)。
3、支持“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”【SmoothMeshPreview】
現(xiàn)在,與“緩存播放”【CachedPlayback】結(jié)合使用時(shí),“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”【SmoothMeshPreview】會(huì)使用較少的內(nèi)存。
4、變形網(wǎng)格支持
Maya2020重影支持變形網(wǎng)格。必須啟用緩存才能查看變形網(wǎng)格上的重影。
5、切換重影可見(jiàn)性
選擇新的可視化→顯示/隱藏重影【Visualize→Show/Hideghosts】選項(xiàng),可切換場(chǎng)景中重影的可見(jiàn)性,而不丟失任何現(xiàn)有重影參數(shù)。
6、重影不透明度和顏色
新的重影不透明度行為更易于區(qū)分動(dòng)畫(huà)的各個(gè)幀?,F(xiàn)在,不透明度漸變從距當(dāng)前幀最近的重影線(xiàn)性向下漸變到距當(dāng)前幀最遠(yuǎn)的重影。
7、提供ArnoldGPU支持
ArnoldforMaya【MtoA】版本4.0.0(使用Arnold6核)現(xiàn)在可用于在CPU和GPU上進(jìn)行產(chǎn)品級(jí)渲染。請(qǐng)參見(jiàn)ArnoldGPU快速入門(mén)。
8、綁定改進(jìn)
變更Maya的變換模型
向所有變換派生節(jié)點(diǎn)添加了新的矩陣輸入parentOffsetMatrix,以簡(jiǎn)化依存關(guān)系圖【DG】和有向非循環(huán)圖【DAG】。
9、新工具節(jié)點(diǎn)
創(chuàng)建了兩個(gè)新工具節(jié)點(diǎn)uvPin和proximityOin,以允許變換遵循幾何體。這些節(jié)點(diǎn)取代了毛囊或pointOnPoly約束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制變換遵循曲面的方式。
10、“鉚釘”【Rivet】命令
新的“鉚釘”【Rivet】命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能強(qiáng)大的新矩陣驅(qū)動(dòng)變換以及uvPin節(jié)點(diǎn)?!般T釘”【Rivet】可用于創(chuàng)建直接附加到變形網(wǎng)格的定位器。
11、從“時(shí)間滑塊”【TimeSlider】清除
現(xiàn)在,您可以右鍵單擊“時(shí)間滑塊”【TimeSlider】并從“動(dòng)畫(huà)控件”【AnimationControls】菜單中選擇“緩存播放→清除緩存”【CachedPlayback→FlushCache】,直接從時(shí)間滑塊【TimeSlider】中清除緩存。


