歡迎使用 Maya 2026!您可以從 Autodesk Account 訪問(wèn)此版本。
請(qǐng)繼續(xù)閱讀,了解此版本中提供的一些新功能和更新的工作流。有關(guān)技術(shù)詳細(xì)信息(包括“修復(fù)的內(nèi)容”),請(qǐng)參見(jiàn) Maya 2026 發(fā)行說(shuō)明。有關(guān)對(duì) 2026 Maya devkit 的更改,請(qǐng)參見(jiàn) 2026 devkit 新特性。
有關(guān) Maya 多年發(fā)展的詳細(xì)信息,請(qǐng)查看 Autodesk AREA 上的 Maya 時(shí)間表。

此版本的 Maya 還包括以下變更和改進(jìn)。
顏色管理 | OpenColorIO 已更新為 OCIO v2.4.1。 此外,不再支持舊版 SynColor 顏色管理系統(tǒng)。 |
WebM 支持 | 現(xiàn)在,您可以 .webm 文件的形式導(dǎo)出播放預(yù)覽。此外,圖像平面和攝影機(jī)序列器現(xiàn)在支持此格式。 |
無(wú)單位數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn) | 許多具有 DoubleLinear(距離)屬性的數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在具有使用無(wú)單位(雙精度)屬性的版本。這提高了它們的兼容性和范圍。因此,最初的 DoubleLinear(距離)版本已棄用,但在 Maya 2026 中仍可用。這些節(jié)點(diǎn)已重命名以包含“DL”后綴(例如:“absolute”已變?yōu)椤癮bsoluteDL”),而沒(méi)有“DL”后綴的節(jié)點(diǎn)類(lèi)型現(xiàn)在指新的無(wú)單位數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)(例如:“createNode absolute”)。具有 DoubleLinear 數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)的舊場(chǎng)景將在 Maya 2026 中正確打開(kāi)/導(dǎo)入,但會(huì)針對(duì)場(chǎng)景中任何已棄用的 DL 節(jié)點(diǎn)發(fā)出警告。 此外,三種數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)類(lèi)型已重命名為包含“DL”后綴以保持一致性,并且需要在自定義工具/腳本中更新:
注: 嘗試在舊版本中打開(kāi)具有數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)的 Maya 2026 場(chǎng)景時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。
|
本節(jié)內(nèi)容
建模新特性
Maya 中的新建模更新包括對(duì)布爾節(jié)點(diǎn)的更新,以及用于設(shè)置 STL 文件單位的新對(duì)話框。
共享剪輯鏡頭以在上下文中設(shè)置動(dòng)畫(huà)
“在上下文中設(shè)置動(dòng)畫(huà)”(Animate in Context)使基于鏡頭創(chuàng)作的美工人員能夠直接在 Maya 中查看其活動(dòng)場(chǎng)景周邊的鏡頭。
綁定和角色動(dòng)畫(huà)新特性
面向裝配師和動(dòng)畫(huà)師的各種客戶請(qǐng)求的更新和改進(jìn)。
Golaem 簡(jiǎn)介
Golaem 是適用于 Maya 的群組模擬和角色布局插件,現(xiàn)在作為傳媒和娛樂(lè)軟件集的一部分提供。通過(guò) Golaem,可以輕松地使用數(shù)字角色填充世界。
Bifrost 2.13.0.0
Bifrost 2.13.0.0 包括直接在圖表中模擬液體的功能,以及許多其他新功能。
適用于 Maya 的 USD 新特性
適用于 Maya 的 USD 0.31 現(xiàn)在支持燈光鏈接。
LookdevX for Maya 新特性
LookdevX 1.7.0 for Maya 引入了改進(jìn)的發(fā)布工作流、相對(duì)路徑支持和新的衍生式紋理 API。
Flow Wedging 教程
有一個(gè)新的視頻播放列表,可供想要試用 Flow Wedging 的人觀看。

