語言本地化
實現(xiàn)中文翻譯。
V-Ray
支持3ds Max 2024
支持3ds Max 2024中的材質(zhì)切換器材質(zhì);
3ds Max 2024中對材質(zhì)復合的支持;
VRay、VRayInstancer、V射線GPU
支持混沌散射邊緣修剪;
VFB
在VFB中添加ICC圖層;
VRayMultiSubTex,VRayTriplanarTex
用VRayUVWRandomizer和VRayTriplanarTex識別VRayProxy中的元素:
V-Ray,VRayDecal
添加“隱藏時渲染”選項到VRayDecal
V-Ray,VRayDirt
為VRayDirt添加“忽略自身遮擋”選項;
VRayPhysicalCamera
能夠禁用攝像機視口的VRayPhysicalCamera網(wǎng)格;
vray sun/vray sky/VRayAerialPerspective,V-Ray GPU
減少薄層云的平鋪偽影;
V-Ray
改進了材質(zhì)和貼圖按鈕的上下文菜單;
如果庫文件夾為空,將“V-Ray素材庫瀏覽器”按鈕重定向到Cosmos
默認啟用VRayMtlSelect的顏色映射選項;
在UI中隱藏VRayFakeFresnelTex
V-Ray,V-Ray圖形處理器
當導出為獨立時,支持由紋理映射的森林色調(diào);
v射線圖形處理器
支持Forest Pro的Edge模式;
VRayGLSL,VRayMDL,VRayOSL
隱藏“系統(tǒng)路徑”用戶界面;
QT UI
實現(xiàn)Max物理相機V射線屬性的Qt UI
實現(xiàn)VRayVRmatMtl的Qt UI
實現(xiàn)VRayShadows RE的Qt UI
實現(xiàn)VRayStereoscopic的Qt UI
實現(xiàn)VRayBitmap的Qt UI
實現(xiàn)VRayDomeCamera的Qt UI
實現(xiàn)VRayExposureControl的Qt UI
實現(xiàn)焦散卷積的QT UI
實現(xiàn)VRayLightMix和VRayLightSelect RE的Qt UI
實現(xiàn)VRayPtex的Qt UI
實現(xiàn)VRayICC的Qt UI
實現(xiàn)VRayLut的Qt UI
實現(xiàn)VRayLightMeter的Qt UI
實現(xiàn)VRayMDLMtl的Qt UI
實現(xiàn)VRayOCIO的Qt UI
實現(xiàn)VRayOSLOutputSelector的Qt UI
實現(xiàn)VRayOptionRE的Qt UI
實現(xiàn)VRayPhysicalCamera的Qt UI
實現(xiàn)VRaySphere的Qt UI
V-Ray
IPR調(diào)試陰影切換時IPR崩潰;
具有不同網(wǎng)格集的同一代理的多個副本的不正確渲染重新排序/重新映射;
采用NVIDIA AI高檔VRayDenoiser的黑色視口IPR渲染;
當通過3ds Max中的anima Drop選項直接添加Anima 4D角色時,GPU IPR中的VRayBitmap混淆;
帶的v射線GPUNVIDIA AI高檔德諾賽當從通用選項卡渲染輸出中保存圖像時,產(chǎn)生所需分辨率的1/4的輸出;
宇宙資產(chǎn)自動下載現(xiàn)場開放崩潰,如果目前正在進行Cosmos下載;
如果在場景中使用3ds Max光度學(IES)燈光,會導致Forest Pro崩潰;
VRayExtraTex渲染元素輸入錯誤“無損壓縮”;
LPEs不考慮3ds Max原生燈光;
當在VRayLightMtl中選中直接照明時,置換不會變灰;
在設(shè)置了卷展欄的傳統(tǒng)專家模式的場景中打開/關(guān)閉啟用GI時崩潰;
NVIDIA AI upscale開啟時關(guān)閉VRayDenoiser中的時間模式;
關(guān)鍵幀VRayLight方向參數(shù)無法正確導出;
導入特定后Cosmos資產(chǎn)對象的翻譯行為不正常而撤銷停止工作;
PointCloud不能與VRayLightMix一起使用;
VRayUVWRandomizer在VRayBitmap貼圖源碼bug
V-Ray GPU渲染設(shè)置中的“顯示渲染日志”按鈕不起作用;
VRayLight焦散倍增未導出到vrscene
從上下文菜單場景導出器中導出渲染區(qū)域;
VRayLight屬性包括不導出;
覆蓋材質(zhì)包含和排除列表在V-Ray中不起作用國家政治保衛(wèi)局。參見OGPU;
隱藏的粒子著色器在V-Ray Standalone中仍然是可見的。vrscene導出)當它是多格式包含列表的一部分;
V-Ray,VRayExposureControl,VRayLightMeter,VRayDomeCamera,VRayICC,VRayPlane,VRayStereoscopic
使用Ctrl+Z撤消不適用于使用QT的V射線紋理和材質(zhì);
V-Ray,VRayPhysicalCamera
用3ds Max的物理相機用散景貼圖和禁用的DOF進行黑色渲染;
物理相機散景效果的自定義紋理導致黑色RGB渲染;
V-Ray/V-Ray位圖到V-Ray位圖轉(zhuǎn)換器/V-Ray場景轉(zhuǎn)換器
V-Ray場景轉(zhuǎn)換器:CoronaLight到VRayLight轉(zhuǎn)換后保持光線方向一致;
VRayColor,VRayDistanceTex,VRayPtex,VRaySamplerInfoTex,VRayTriplanarTex
在Max 2024 SME中相同類型的地圖之間切換時,控件不能正?;绎@;
VRayDecal
VRayDecal在打開舊場景時繼承最近使用的投影偏移值;
VRayDirt
3ds max 2024 ME中切換VRayDirt貼圖時崩潰;
弗萊耶斯
切換VRayIES燈光的目標選項會移動其視口位置;
創(chuàng)建帶有未選中目標的VRayIES仍然會創(chuàng)建帶有目標的燈光;
v射線,VRayInstancer
V-中彈出的分散實例光線在動畫過程中;
VRayMultiSubTex
當連續(xù)設(shè)置兩個這樣的貼圖時,VRayMultiSubTex插槽在3ds Max 2024中無法正確加載;
當相應(yīng)的插槽ID被禁用時,VRayMultiSubTex及其子映射之間的連線在SME UI中隱藏;
VRayMultiSubTex的禁用重復ID阻止使用其上部條目的設(shè)置;
VRayMultiSubTex,VRayTriplanarTex
特定VRayMultiSubTex配置放棄非常慢,帶有運動模糊;
VRayUVWRandomizer和VRayTriplanarTex的按元素隨機化不適用于VRayProxy
VRayPhysicalCamera
Maxscript異常創(chuàng)建啟用自動垂直傾斜的VRayPhysicalCamera時;
VRayStochasticFlakesMtl
VRayStochasticFlakesMtl未正確更新其灰顯;

