語言本地化
實(shí)現(xiàn)中文翻譯。
V-Ray
支持3ds Max 2024
支持3ds Max 2024中的材質(zhì)切換器材質(zhì);
3ds Max 2024中對材質(zhì)復(fù)合的支持;
VRay、VRayInstancer、V射線GPU
支持混沌散射邊緣修剪;
VFB
在VFB中添加ICC圖層;
VRayMultiSubTex,VRayTriplanarTex
用VRayUVWRandomizer和VRayTriplanarTex識別VRayProxy中的元素:
V-Ray,VRayDecal
添加“隱藏時渲染”選項(xiàng)到VRayDecal
V-Ray,VRayDirt
為VRayDirt添加“忽略自身遮擋”選項(xiàng);
VRayPhysicalCamera
能夠禁用攝像機(jī)視口的VRayPhysicalCamera網(wǎng)格;
vray sun/vray sky/VRayAerialPerspective,V-Ray GPU
減少薄層云的平鋪偽影;
V-Ray
改進(jìn)了材質(zhì)和貼圖按鈕的上下文菜單;
如果庫文件夾為空,將“V-Ray素材庫瀏覽器”按鈕重定向到Cosmos
默認(rèn)啟用VRayMtlSelect的顏色映射選項(xiàng);
在UI中隱藏VRayFakeFresnelTex
V-Ray,V-Ray圖形處理器
當(dāng)導(dǎo)出為獨(dú)立時,支持由紋理映射的森林色調(diào);
v射線圖形處理器
支持Forest Pro的Edge模式;
VRayGLSL,VRayMDL,VRayOSL
隱藏“系統(tǒng)路徑”用戶界面;
QT UI
實(shí)現(xiàn)Max物理相機(jī)V射線屬性的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayVRmatMtl的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayShadows RE的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayStereoscopic的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayBitmap的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayDomeCamera的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayExposureControl的Qt UI
實(shí)現(xiàn)焦散卷積的QT UI
實(shí)現(xiàn)VRayLightMix和VRayLightSelect RE的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayPtex的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayICC的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayLut的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayLightMeter的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayMDLMtl的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayOCIO的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayOSLOutputSelector的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayOptionRE的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRayPhysicalCamera的Qt UI
實(shí)現(xiàn)VRaySphere的Qt UI
V-Ray
IPR調(diào)試陰影切換時IPR崩潰;
具有不同網(wǎng)格集的同一代理的多個副本的不正確渲染重新排序/重新映射;
采用NVIDIA AI高檔VRayDenoiser的黑色視口IPR渲染;
當(dāng)通過3ds Max中的anima Drop選項(xiàng)直接添加Anima 4D角色時,GPU IPR中的VRayBitmap混淆;
帶的v射線GPUNVIDIA AI高檔德諾賽當(dāng)從通用選項(xiàng)卡渲染輸出中保存圖像時,產(chǎn)生所需分辨率的1/4的輸出;
宇宙資產(chǎn)自動下載現(xiàn)場開放崩潰,如果目前正在進(jìn)行Cosmos下載;
如果在場景中使用3ds Max光度學(xué)(IES)燈光,會導(dǎo)致Forest Pro崩潰;
VRayExtraTex渲染元素輸入錯誤“無損壓縮”;
LPEs不考慮3ds Max原生燈光;
當(dāng)在VRayLightMtl中選中直接照明時,置換不會變灰;
在設(shè)置了卷展欄的傳統(tǒng)專家模式的場景中打開/關(guān)閉啟用GI時崩潰;
NVIDIA AI upscale開啟時關(guān)閉VRayDenoiser中的時間模式;
關(guān)鍵幀VRayLight方向參數(shù)無法正確導(dǎo)出;
導(dǎo)入特定后Cosmos資產(chǎn)對象的翻譯行為不正常而撤銷停止工作;
PointCloud不能與VRayLightMix一起使用;
VRayUVWRandomizer在VRayBitmap貼圖源碼bug
V-Ray GPU渲染設(shè)置中的“顯示渲染日志”按鈕不起作用;
VRayLight焦散倍增未導(dǎo)出到vrscene
從上下文菜單場景導(dǎo)出器中導(dǎo)出渲染區(qū)域;
VRayLight屬性包括不導(dǎo)出;
覆蓋材質(zhì)包含和排除列表在V-Ray中不起作用國家政治保衛(wèi)局。參見OGPU;
隱藏的粒子著色器在V-Ray Standalone中仍然是可見的。vrscene導(dǎo)出)當(dāng)它是多格式包含列表的一部分;
V-Ray,VRayExposureControl,VRayLightMeter,VRayDomeCamera,VRayICC,VRayPlane,VRayStereoscopic
使用Ctrl+Z撤消不適用于使用QT的V射線紋理和材質(zhì);
V-Ray,VRayPhysicalCamera
用3ds Max的物理相機(jī)用散景貼圖和禁用的DOF進(jìn)行黑色渲染;
物理相機(jī)散景效果的自定義紋理導(dǎo)致黑色RGB渲染;
V-Ray/V-Ray位圖到V-Ray位圖轉(zhuǎn)換器/V-Ray場景轉(zhuǎn)換器
V-Ray場景轉(zhuǎn)換器:CoronaLight到VRayLight轉(zhuǎn)換后保持光線方向一致;
VRayColor,VRayDistanceTex,VRayPtex,VRaySamplerInfoTex,VRayTriplanarTex
在Max 2024 SME中相同類型的地圖之間切換時,控件不能正常灰顯;
VRayDecal
VRayDecal在打開舊場景時繼承最近使用的投影偏移值;
VRayDirt
3ds max 2024 ME中切換VRayDirt貼圖時崩潰;
弗萊耶斯
切換VRayIES燈光的目標(biāo)選項(xiàng)會移動其視口位置;
創(chuàng)建帶有未選中目標(biāo)的VRayIES仍然會創(chuàng)建帶有目標(biāo)的燈光;
v射線,VRayInstancer
V-中彈出的分散實(shí)例光線在動畫過程中;
VRayMultiSubTex
當(dāng)連續(xù)設(shè)置兩個這樣的貼圖時,VRayMultiSubTex插槽在3ds Max 2024中無法正確加載;
當(dāng)相應(yīng)的插槽ID被禁用時,VRayMultiSubTex及其子映射之間的連線在SME UI中隱藏;
VRayMultiSubTex的禁用重復(fù)ID阻止使用其上部條目的設(shè)置;
VRayMultiSubTex,VRayTriplanarTex
特定VRayMultiSubTex配置放棄非常慢,帶有運(yùn)動模糊;
VRayUVWRandomizer和VRayTriplanarTex的按元素隨機(jī)化不適用于VRayProxy
VRayPhysicalCamera
Maxscript異常創(chuàng)建啟用自動垂直傾斜的VRayPhysicalCamera時;
VRayStochasticFlakesMtl
VRayStochasticFlakesMtl未正確更新其灰顯;

