vray for maya渲染器終于發(fā)布4.1新版本啦,相信大家已經(jīng)迫不及待要體驗(yàn)了,先讓我給大家介紹一下新版本的各大亮點(diǎn)吧,Vray4.1 Next for Maya2015是一套完整的基于物理的照明,陰影和渲染工具,可無縫集成到Autodesk Maya中,此渲染器提供了交互式照明,陰影和渲染的實(shí)時(shí)外觀開發(fā),Vray4.1 Next for Maya2015渲染器比以往的渲染器更加智能,更強(qiáng)大,并且支持大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)的幾何圖元的以及一些在Maya中基本的著色器,但是Maya的V-Ray無法使用標(biāo)準(zhǔn)的Maya著色器、燈、材質(zhì)等等,好了,閑話少說,大家趕緊下載下來慢慢體驗(yàn)吧。
1、可恢復(fù)渲染
在任何時(shí)候停止渲染并繼續(xù)你離開的地方。
2、自適應(yīng)燈
快速新的照明算法,可加速在具有許多燈光的場(chǎng)景中渲染。
3、準(zhǔn)確的照明
使用各種燈光類型,形狀和控件渲染自然,人工和基于圖像的照明。
4、全局照明
選擇光線跟蹤和混合全局照明方法,實(shí)現(xiàn)質(zhì)量和速度的完美平衡。
5、物理相機(jī)
使用曝光,景深和運(yùn)動(dòng)模糊控件模擬任何相機(jī)和鏡頭
6、混合渲染
V-Ray GPU CUDA現(xiàn)在可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有可用的硬件。
7、強(qiáng)大的CPU渲染
高度優(yōu)化的自適應(yīng)光線追蹤,實(shí)現(xiàn)快速渲染和卓越圖像質(zhì)量的最佳組合。
8、令人難以置信的快速GPU渲染
通過GPU加速外觀開發(fā)和最終幀渲染獲得額外的速度提升。

