4.8.3.2 - Arnold for Cinema 4D
2025年8月27日
Arnold for Cinema 4D 4.8.3.2 版本采用 Arnold 7.4.3.1 核心,是一個(gè)錯(cuò)誤修復(fù)版本。關(guān)于 C4DtoA 4.8.3.0 的完整功能列表,請參閱 C4DtoA 4.8.3.0 版本說明。
安裝方法
從您的 Autodesk 賬戶下載 Arnold for Cinema 4D
按照安裝說明進(jìn)行操作
錯(cuò)誤修復(fù)
C4DTOA-3417 - 無法將紋理鏈接到相機(jī) UV 重映射參數(shù)
ARNOLD-16317 - 在極少數(shù)情況下生成損壞的 BVH 結(jié)構(gòu),導(dǎo)致崩潰或物體缺失
ARNOLD-16439 - 移除 funcptr 程序化節(jié)點(diǎn)中"缺少 parallel_init 元數(shù)據(jù)"的警告
ARNOLD-16569 - AiProceduralExpand 與 triggers_reinitialize 不兼容
ARNOLD-16576 - 包含 UDIM 紋理和相對路徑的 MaterialX 文檔無法渲染
ARNOLD-16591 - 負(fù)向漸進(jìn)式渲染配合高抗鋸齒時(shí) GPU 更新緩慢
ARNOLD-16612 - 超大未標(biāo)準(zhǔn)化光源可能產(chǎn)生 NaN 邊界值
ARNOLD-16615 - 僅在場景修改后重新評估程序化實(shí)例優(yōu)化
ARNOLD-16622 - IPR 中修改的光源未正確參與全局光源采樣
ARNOLD-16752 - 幾何體變化未反映在場景邊界框中
ARNOLD-16576 - 包含 UDIM 紋理和相對路徑的 MaterialX 文檔無法渲染(重復(fù)項(xiàng))
usd#2349 - 修復(fù) Husk 渲染器在使用 Arnold 產(chǎn)品類型時(shí),同一進(jìn)程中渲染多幀會覆蓋相同輸出路徑的問題
usd#2392 - 修復(fù)因 USD 25.05 版本新增 typeName 與 colorSpace 元數(shù)據(jù)參數(shù)導(dǎo)致的警告
系統(tǒng)要求
Maxon Cinema 4D 2024/2025/2026
Windows 10 或更高版本(需安裝 Visual Studio 2019 可再發(fā)行組件)
macOS 11 或更高版本
x86-64 CPU 需支持 SSE4.1 指令集,Apple M 系列芯片原生支持
GPU 渲染僅支持 Windows 系統(tǒng),需配備 NVIDIA 麥克斯韋架構(gòu)或更新架構(gòu)的顯卡,推薦 573.42 或更高版本驅(qū)動
Optix 降噪器需配備 CUDA 計(jì)算能力 5.0 或更高的 NVIDIA GPU

